Project1
标题:
如何制作出拥有某状态后特定状态将不能抵抗
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作者:
十三点九进制
时间:
2017-6-24 15:31
标题:
如何制作出拥有某状态后特定状态将不能抵抗
比如我设置一个[潮湿]状态,这个状态下自身速度下降,雷、冰系对其伤害翻倍,受到的火系伤害减半,且附加[冰冻]状态必定成功
前面的都做出来了,也挺好做的,但最后这个必定成功就有点看不懂了……
事实上,我完全不会脚本
希望有路过的好人能稍微指点一下,万般感谢
作者:
guoxiaomi
时间:
2017-6-25 20:39
感觉是个小功能,但想了想还是没找到简易方法。
看看这个问题的2楼,获取技能目标:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=401098
然后在施加冰冻的技能附带的公共事件里判断目标是否有“潮湿”[20],并且施加“冰冻”[21]。
$scene.target_battlers.each do |t|
if t.state?(20)
t.add_state(21)
end
end
复制代码
可以参考我签名里的《战斗调用公共事件》。
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