Project1

标题: 请教一个Sprite层覆盖问题。。。已经吐血 [打印本页]

作者: 703001848    时间: 2017-7-4 17:49
标题: 请教一个Sprite层覆盖问题。。。已经吐血
正常情况

我加了Sprite遮罩后,出现遮罩把消息框覆盖的BUG

[line]1[/line]
代码往Scene_Map添加Sprite
  1. var _Time_Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
  2.         Scene_Map.prototype.createAllWindows = function() {
  3.                 _Time_Scene_Map_createAllWindows.call(this);
  4.                 //天气精灵
  5.                 SceneManager._scene.addChild(WeatherWind_HUD_Time);
  6.                 //雾
  7.                 Weather_HUD_Time.LineX = $gameMap.displayX() * $gameMap.tileWidth();
  8.                 Weather_HUD_Time.LineY = $gameMap.displayY() * $gameMap.tileHeight();
  9.                 Weather_HUD_Time.move(0, 0, Graphics.width, Graphics.height);
  10.                 Weather_HUD_Time.opacity = 230;
  11.                 Weather_HUD_Time.visible = false;
  12.                 this.addChild(Weather_HUD_Time);
  13.                 //黑夜遮罩
  14.                 Night_HUD_Time.NightRadius = 120;
  15.                 Night_HUD_Time.LineAX = 0;
  16.                 Night_HUD_Time.LineAY = 0;
  17.                 if($gameVariables.value(timeVariablesStarPosition + 1)>=780){
  18.                         Night_HUD_Time.visible = true;
  19.                         Night_HUD_Time.opacity = ($gameVariables.value(timeVariablesStarPosition + 1)-780)*1.5;
  20.                 }else{
  21.                         Night_HUD_Time.visible = false;
  22.                         Night_HUD_Time.opacity = 0;
  23.                 }
  24.                 this.addChild(Night_HUD_Time);
  25.                 //时间界面
  26.                 this.addChild(new Window_HUD_Time());
  27.         };
复制代码


我是不是添加错地方了,该放哪里才能不遮挡消息框。
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2017-7-4 17:56
MV里没有z值的概念 一切都是根据chlid的index决定的所以。。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. _Time_Scene_Map_createAllWindows.call(this);
放最后面就好了。。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. this.addChild(Night_HUD_Time);
  2. this.addChild(new Window_HUD_Time());
就会在所有window之下了
作者: 703001848    时间: 2017-7-4 18:33
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-4 17:56
MV里没有z值的概念 一切都是根据chlid的index决定的所以。。
_Time_Scene_Map_createAllWindows.call(this) ...

试过了。还试了好多地方 脑细胞已经用完  得去吃晚饭补补了。
作者: 在野月光    时间: 2017-7-4 20:14


或者
this.addChildAt(精灵, 2);
不过自建精灵很多的时候,
或曾经改动过create的话,
不建议。

作者: 703001848    时间: 2017-7-4 21:15
在野月光 发表于 2017-7-4 20:14
或者
this.addChildAt(精灵, 2);
不过自建精灵很多的时候,

搞定  根据你这个我加到Spriteset_Map里了





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1