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标题: 类似重伤的效果怎么制作? [打印本页]

作者: 白玉楼的台阶    时间: 2017-7-5 17:09
标题: 类似重伤的效果怎么制作?
试了一下,游戏自带的“恢复效果”调整之后只影响使用物品和回复魔法的回血量
不能影响“HP吸取”类型的技能和人物自带的【HP自动回复】的回血量
想要做出某个技能会造成类似“重伤”的效果,可以减少全部治疗量,包括物品,回复魔法,HP自动回复和吸血技能
如果可以的话,能把回复变成负值就更完美了,
“某状态持续时,使用回复手段反而会造成掉血”——不过游戏自带的“恢复效果”属性也不能调出负值来……
作者: 翻滚牛宝宝    时间: 2017-7-7 16:50
恢复效果不行 中毒可以啊
作者: 燃烧绳命    时间: 2017-7-8 01:51
重伤效果不就是降低HP上限么?这个MV里自带啊
作者: 白玉楼的台阶    时间: 2017-7-8 02:00
燃烧绳命 发表于 2017-7-8 01:51
重伤效果不就是降低HP上限么?这个MV里自带啊

不是,是降低治疗效果,我写的很清楚啊,LOL的重伤那种的
自带的减少恢复比率只能减少物品和治疗魔法,但是不能调整【HP自动回复】和【HP吸收】
作者: 燃烧绳命    时间: 2017-7-8 02:23
白玉楼的台阶 发表于 2017-7-8 02:00
不是,是降低治疗效果,我写的很清楚啊,LOL的重伤那种的
自带的减少恢复比率只能减少物品和治疗魔法,但 ...

那你可以试试YEP的更多参数控制,好像是叫这个,或者是特殊参数控制插件,就是专门调整这些东西的
作者: doranikofu    时间: 2017-7-9 06:40
用YEP的状态应该可以写出来
buff states core 写状态效果
auto passive state 设置血量到xxx启动这个状态
作者: guoxiaomi    时间: 2017-7-9 08:16
尝试一下,设置恢复为属性伤害,然后设置对该属性的抗性。
作者: 白玉楼的台阶    时间: 2017-7-10 18:44
doranikofu 发表于 2017-7-9 06:40
用YEP的状态应该可以写出来
buff states core 写状态效果
auto passive state 设置血量到xxx启动这个状态 ...

看了一下,yep的Extra Parameter Formula似乎可以,但是单独使用会跳错……我研究下是冲突了还是少前置……




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