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标题: 面对差评,怎样摆正作为游戏制作者的心态? [打印本页]

作者: 暮觉    时间: 2017-7-6 10:55
标题: 面对差评,怎样摆正作为游戏制作者的心态?
按照某只所说:
辛辛苦苦构思剧情,辛辛苦苦画素材,辛辛苦苦排除各种问题做出游戏,辛辛苦苦交钱放到平台上,然后还被人玩几分钟就轻飘飘地给个差评,哇(*꒦ິ⌓꒦ີ)……

在游戏发布之后大概总是会面临类似的问题吧。
在6R贴吧之类的地方感觉还是不太明显的,因为多半玩家还是比较尊重作者的劳动,就算不喜欢,也不会专门跑来骂作者一顿。
但在steam这种地方就不同了,免费给大家玩的游戏,也会有人只玩了几分钟,不合ta的心意就立刻给差评。
「我不喜欢还不让说了?」这种观点倒也无法反驳,但甚至还存在根本没玩就直接表示辣鸡的不知道什么人物……
不得不说真的很同意「不要免费在steam发布游戏」的观点了呢。(虽然收费的话差评会更多吧。)
但是作为作者来说,希望游戏被更多人玩到也是人之常情吧。
于是在意差评的玻璃心就很难过,毕竟游戏不可能讨所有人喜欢,作者的能力也是有限的。
虽然对于有的人来说可能负面评价会激励他们更加努力,但某些玻璃心作者很容易感到「哇我就是个辣鸡我为什么只会做这种游戏啦好丢人呜哇啊啊啊」,然后丧失信心,效率下降,甚至想放弃做游戏了……

虽然这种情况多半还是要靠自己对玻璃心的强度进行升级,锻造成铁石心肠(?)可能就好了吧——
但还是想问各位有没有什么方法能使得心态快速脉动回来(?)呢……?
作者: defisym    时间: 2017-7-6 11:02
何必在意
你无法让所有人都喜欢你
人家是瞎JB骂还是好好地列出缺点给差评一眼就看明了
后者学习学习,前者当笑话看

有人骂也是一种幸福啊~
作者: MeowSnow    时间: 2017-7-6 11:34
上面已经有人谈论了无视其他评论只重视有言之有物的差评,窝也提一下另一方面的问题:
只是努力有什么用,做出的东西才是谈资,要别人因为作者的努力而给作品好评这属于道德绑架吧?
作者: 89444640    时间: 2017-7-6 11:56
玩家群3~100岁
学历参差不齐 人品参差不齐
言之无物的恶意差评,可以认为,又看见一个啥比。把他做到游戏里吧XD
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-7-6 12:43
完了,我也是被喷直接不干了的人()
作者: 张咚咚    时间: 2017-7-6 13:02
不同类型不同风格,给出截图后,喜者下载,喜欢3D什么的也就不会去浪费时间下载了。
作者: 回转寿司    时间: 2017-7-6 13:41
本帖最后由 回转寿司 于 2017-7-6 13:57 编辑

我觉得这是业余游戏圈和职业游戏圈的风格差异问题?其实单看6R也能看出来,非全职型的作者相对会更强调“要尊重作者劳动”的观念,而有游戏从业经验的人士则多数更倾向于以玩家为优先认为作者不该玻璃心w

两者都没有错,只是视角不太一样吧。前者所处的圈子本身就更倾向于温柔对待作者(不喜欢RM游戏的玩家从一开始就不会进这个圈,导致圈里以“作者大大好棒”的评价为主),玩家会考虑到“业余创作不易要多加体谅”,在评判作品质量时也往往只会与同类游戏比较,而非用商业水准要求。但职业作者圈不然,游戏是商品,生产者不能去指责顾客“你怎么不尊重我的商品”,顾客也习惯了把所有商品放在同一水平线上进行比较,在这样的环境下,“要有不在意差评的心态”是一种职业素养,做不到这一点喜欢摆架子怼玩家的公司或全职作者也多半是比较极端的类型,不只不接受胡乱辱骂也拒绝温和理性的正常差评,抱怨差评可能会立即造成这种联想(而非许多抱怨者实际想表达的“我欢迎有理有据的差评,但不想被无理由找茬乱喷”),从而引发对该作者的反感。

这就造成了某种不幸的结果:当一个业余RM作者把自己的作品免费发布在职业圈平台上时,他/她所面对的是依旧为零的收入与突然显著增加的差评量,如果连作者本人都已经习惯了用业余标准看待自己的游戏,还会产生“我的作品应该不错啊为什么反响这么差”的懵圈感,从而对自己的创作能力产生怀疑。然而实际上,抛开没玩就乱骂的差评不谈,这种评价变化的真实含义很可能是这样——
【发布在业余平台时】“大大好棒好触这个游戏太厉害了必须好评”→翻译:“和多数RM游戏比起来这个已经不错了,什么你说跟商业游戏比?那根本没法同台竞技啦怎么能强人所难”
【发布在专业平台时】“很遗憾游戏质量并不怎么好,还存在许多问题”→翻译:“勉强算接近及格的商业游戏吧,比起我上次玩的优秀大作来还差得远,有点失望”
所以……虽然确实是从好评变成了差评没错,但其实并不是真的评价下降呢,甚至可以说反而是一种进化ww就好象一个在生活中一直被夸漂亮有气质的小美女进入演艺圈后突然被骂“好丑好土”一样,并不是她变难看了而是周围人对她的评价标准发生了大幅提升,这样想是否会感觉好些?

顺便一说,在心情低落时也不妨多看看玩家好评来调整心态,这个世界上最重要的永远是有多少人喜欢你而不是有多少人讨厌你——想一想有些玩家会拿出几小时、几十小时甚至几百小时去仔细品味你作品的每个细节,那么这怎么可能是个垃圾游戏呢XD
作者: 1697665228    时间: 2017-7-6 13:50
我觉得游戏作者被骂,他自己也有一部分责任,因为作为作者来说,最基本的技能就在于开头要吊住大部分人的胃口,让人想往下玩。下面,要做到剧情发展适度,不要拖沓或者仓促,剧情方面自己要掌握好,这个也是作为作者最苦手的地方。最后结尾的高潮一定要收好!编筐编篓全在收口不是吗?收不好也可能会引起玩家的不满。还有做游戏的时候剧情方面的bug尽量不要有,尤其到后期,一旦出现bug,通常手段是没办法修复的(如果有能力修复bug并且还能保留玩家的游玩进度当我没说),所以尽量减少bug,这也是评价的重要影响因素之一。
最后,不要搭理无脑评论者,放平心态,想想还有多少人喜欢你的游戏。
作者: Mr.Jin    时间: 2017-7-6 16:05
如果有差评是恶意的、挑事情的、毫无营养的、明显是不懂行的,可以选择无视,当段子看也行,
虽然可以对骂,但这反而让人分不清对错了
但是,要是差评里有那么一点点能让你引起反思的地方,就可以当作可改正的一个点,
让你的作品更好,这是 作者 和 给出差评者 都想要的结局
作者: guoxiaomi    时间: 2017-7-6 16:22
我觉得好的游戏是更新出来的,受制作者自己的能力限制,一个游戏发布出来肯定会有各种问题,不断的修正数据,去掉程序bug,优化玩家体验,这样才能有水平上的突破,获得一个更好的游戏和更高的评价。
作者: shencao    时间: 2017-7-6 17:11
先说我是赞同玩家有好评和差评的权利的。
我就非常受不了某宝的强制好评风气,这点上steam的评价区真的是比较有价值的了。

面对差评心态要平和些嗯。
不过lz说的就是心态不好的情况,心态就是不好了怎么办呢?

1个批评可能比100个好评还令人在意。
嗯⋯⋯有时候是会这样的呢。
可能人家还没怎么批评,只简单说了两句,就让人茶饭不思如鲠在喉。
但是,其他同等级的好评呢?一些简单的正面评价“还不错”“支持了”“顶”作者并不会记得吧。说到好评啊,可能是要写个千字长评才会给作者留下印象的呢。
这不是很不公平咩?
作者回复好评的留言说不定还不如跟差评撕x的话多,作为留言的玩家是个什么心情⋯⋯我的夸奖还不如一个垃圾差评重要。
在惦记差评的时候多想想给你回帖、做实况、善意的提出建议的人,应该要比你对待差评更上心才对,这些玩家才是你的目标客户啊~
玩过的都说好这肯定是不可能,对比一下好评差评的数量,比例还正常的就放宽心吧。
(如果真的是没什么好评、差评更多⋯⋯那就是你的作品⋯⋯⋯⋯咳。)

然后吧,如果你真的实在没有收到什么好评长评无法自我安慰的,指望陌生人的言论能安抚你这很不可控很随缘了。
不过如果有一个欣赏你的亲友,这就没问题了!
不光是差评的问题,其他问题也一样,碰到不顺哭诉一下,好友肯定会鼓励你啊~顺个毛什么的,你解决了问题,还增进了友情,这多好啊哈哈~
所以总之还是靠自己调整心态啦。
太blx的话,会不能把握状况做出错误的判断,最后受到损失的是自己。
如果能内心坚强,以后做任何事情都有好处,能有锻炼的机会不是坏事,何乐而不为呢~
作者: kivat1    时间: 2017-7-6 17:48
我是做着自己开心的。。有人夸自然开心,自己喜欢的东西被人赞同。被人喷了就喷了咯,顶多就心情不好一会,如果说的有道理就听,无脑喷睡一觉心情就恢复了。
有些时候事情不能看得太重,以后你会发现很多事只有自己才会太认真,然后把自己搞得伤痕累累
作者: MiYu    时间: 2017-7-6 19:19
首先没人可以做到大家都喜欢你,这个社会太浮躁,无脑喷的奇葩只要在一个稍微大那么一丢丢的圈子里就一定存在。
(尤其从事过服务业的人心里更能体会吧...)
这种除了摆正自己的心里无视外没有别的办法,被狗咬了难道还咬回去吗?
差评当然看着心里抑郁,对于独立游戏制作者大多都是是经验不足或者能力限制问题,毕竟不是所有玩家都是愿意好
好说话给你意见的小天使,就算说的难听但话糙理不糙,只有差评才能真的让你知道自己哪方面做的不好{:2_251:}
(所以真的要好好珍惜那些可爱的实况小天使们啊!)
作者: 89444640    时间: 2017-7-7 09:43
其实话说回来,我们游戏作者义务做到每个人都喜欢吗?
用rm的最初目的不就是做自己想要做的游戏吗?
我们为什么非要做到让别人都喜欢。

您有评论的权利,我自然也有评论你的权利。
有理有据的差评,我们作者虚心接受。
物理差评,胡搅蛮缠的,看我怎玩死你!

说起狗咬我,我真的能咬回去,首先把它打死,免得继续危害别人,然后吃了它。而且狗肉大补呀~~~

毛病全是惯出来的。您不是喷吗?好啊,像外国那样治 ,人肉到当事人地址,把他的发言印刷成大幅广告,立在他家,他单位门口,就行了。
您愿意在公众平台上大放厥词,就要承担后果。


作者: 洛克人SZ    时间: 2017-7-7 11:47
差评不管在哪里都是无法避免的,毕竟玩家的喜好差异巨大,从来没有什么游戏能够0差评……
所以,作为开发者,看到差评,先看一下,指出游戏不足的,接受它;胡搅蛮缠的,无视它。
最忌讳的就是跑出去和玩家对喷……

另外,有差评其实也不是什么坏事,说明至少有人知道这个游戏,总好过没几个评价的游戏……

很多商业游戏都一堆差评,独立游戏就不要想着全面好评了,好评率有个50%就算不错了……
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-7-9 04:45
不爽的时候点开《Command & Conquer 4: Tiberium Twilight》,马上一口毒奶信心又回来了,我做的游戏得到的评价比人家大公司EA出的商业游戏都强!


p.s.之前的好评区清一色的『看什么好评!滚去看差评!』不知道为啥莫名其妙都被清了……
作者: doranikofu    时间: 2017-7-9 06:30
如果是纯粹找茬的其实没啥好在意的,总有一群键盘侠自己生活不如意就在网上找自尊
作者: 迷失炎    时间: 2017-7-9 09:12
这个时候就得点一首《才恼人应援歌》了

从很久以前就明白了 世界不是为了自己而存在的 什么问题也没有对吧


本来做游戏就不能让所有人满意。当你的游戏获得了一个好评然后有三个差评,你眼中的垃圾作品可能很多人为他捧场,莫名其妙地得到好评……这个时候心态就崩了是不是(。但我觉得一定要明白一件事——嘴巴是长在别人上的,没有人能控制其他人说什么(你当你是老大哥吗)。
既然没法子控制别人,只能控制自己了!别人说你的游戏做得不好,那么你就做个比前作更好的游戏打他脸!(不是

也有一些奇葩看见游戏就喷的,这些当成段子看就好了(。

最后给所有作者点一首歌——就是刚才的《才恼人应援歌》了。

邻人是优秀、前途无量的有才人
那样的人 正在努力着呢
因为这样自己看起来就懒懒散散吗
这样说你会点头同意吗
想死的心都有了 却还想继续活着啊

自己不是为了这世界而存在
自己不是为了任何人而存在
曾经有过擅长的事物
曾经有过重要的梦想
我们全都明白了
为自己而唱的歌什么的并不存在
即使这样也没问题吧


利申:正在学习做游戏的人,有过看着前辈吐槽游戏的经验,却没有在论坛发帖的经验(潜水)。顺便,这是转载歌词的原文地址
http://blog.renren.com/share/335205354/9244193578

作者: 熊的选民    时间: 2017-7-9 09:31
良药苦口利于病忠言逆耳利于行有则改之无则加勉
作者: 上贺茂润    时间: 2017-7-10 08:34
今年2月,本来是在填长名3代,然后群里各种游戏测试牢骚满腹
于是我决定划水10个月
让他们清醒清醒





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