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As imagens dos comandos deverão ser gravados na pasta /img/battlecommands/
O nomes das imagens deverão seguir a seguinte nomeação.
Com_ + COMMAND NAME.png
Exemplo
Com_Attack.png
Com_Guard.png
Com_Magic.png
...
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-6 13:23
改了指令名就把对应的素材名字改一下
2577058272 发表于 2017-7-6 14:48
但是这样做的话,因为安卓打包不能有中文,这就产生了另一个问题。我之前一行一行代码的找,硬是找不到修 ...
this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + this._list[r].symbol));
var filename; if(this._list[r].symbol != 'skill') { filename = this._list[r].symbol }else{ switch this._list[r].name{ case '类型名': filename = '文件名';break; case '类型名': filename = '文件名';break; } } this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + filename));
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-6 16:37
this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + this._list[r].symbol));[/pre]改成这样
然后文 ...
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-6 16:37
this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + this._list[r].symbol));[/pre]改成这样
然后文 ...
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-6 16:37
this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + this._list[r].symbol));[/pre]改成这样
然后文 ...
2577058272 发表于 2017-7-6 20:58
在下还有一个小问题,想请教一下前辈。如果我每个角色只有一种技能,但是每个技能都不一样,例如剑技、枪 ...
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-6 16:37
this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + this._list[r].symbol));[/pre]改成这样
然后文 ...
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-6 16:37
this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + this._list[r].symbol));[/pre]改成这样
然后文 ...
2577058272 发表于 2017-7-7 08:16
哦哦,没事了,前辈!我知道怎么改了,我把filename改成对应的就好,只不过数据库和插件的同时修改而已 ...
qunimade 发表于 2017-7-7 21:37
大神,求分享你的代码,我按照上面的方法改了不管用呀
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