Project1

标题: 移动路径能不能设置成等待一个事件结束再开始? [打印本页]

作者: 松野栗    时间: 2017-7-6 17:52
标题: 移动路径能不能设置成等待一个事件结束再开始?
就比如说现在转换到了一个新场景,然后角色们开始自动聊天对话也就是显示文章事件...这段时间角色们是静止不动的,然后对话结束之后其他角色开始随机移动,玩家就控制主角开始调查周围了。。。

感觉应该是可以用自定义移动路线里的脚本功能配合开关..但是目前才疏学浅试了半天也不知道该怎么写才好...求大佬帮助orz{:2_254:}


作者: 张咚咚    时间: 2017-7-6 18:54
本帖最后由 张咚咚 于 2017-7-6 19:06 编辑

理解楼主的意思了,是显示文章的时候NPC不能随机移动吧。。
如果是的话,插入下面脚本到main之前就行了。。
RUBY 代码复制
  1. class Game_Character
  2.   alias new_move_random move_random
  3.   def move_random
  4.     new_move_random if !$game_temp.message_window_showing
  5.   end
  6. end

作者: 松野栗    时间: 2017-7-6 21:31
对对对就是这个意思!!但是迷之没用哇((
然后我坚持用事件页研究了一下然后一模一样的事件做了五个只有一个显示出来了?多次对比无效...

QQ图片20170706223716.png (46.65 KB, 下载次数: 27)

QQ图片20170706223716.png

作者: 松野栗    时间: 2017-7-6 21:32
事件23是可以正常显示的
作者: 松野栗    时间: 2017-7-6 21:54
好吧对不起重来一遍之后成功了!!可能之前漏掉了什么没注意...总之再次谢谢楼上楼上!!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1