窝觉的游戏是综合媒体的艺术,哪一项都没重要到可以抛弃其他东西而保证作品完整,一款成功的游戏是需要所有因素的~
不过现代电子游戏的正式名称既然是视频游戏,通常来说画面还是占最大比重的~
当然整体还是要多元发展,比如也有很多把画面放在最次要的设计,比如更重视音乐的音游,和几乎没有画面的文字游戏(就算完全的纯文字窝认为也不能说是没有画面,文字的排版设计也是画面的一个要素)~
所以这事要具体问题具体分析,不同游戏的重心都不同,每个案例都有不同的适合方针,有的游戏合适玩法至上,有的游戏合适音乐称王,有的游戏合适画面凸出;有几乎没有画面的文字游戏,当然也就有几乎没有音乐的东西。
强行和文字游戏讲画面的重要性是缘木求鱼,所以重心不在音乐的游戏也不需要苛求音乐;还是要看该作品有没有在他要表达的方向做到最好,一款成功的游戏重要的是完美的实现自己该有的设计,而不是旁征博引的参考其他作品。
虽然以上文字的主题是:作品允许以任何一个因素为重心,作品确定某个因素为重心后就不该再苛求其他因素——但是最后窝要演出一个反例:虽然窝明白楼主对音乐的爱意而忽略画面,但是楼主的头像真是深得气死你的设计师朋友的设计精髓。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |