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标题: google的安卓打包工具 [打印本页]

作者: doranikofu    时间: 2017-7-10 09:21
标题: google的安卓打包工具
本帖最后由 doranikofu 于 2017-7-10 13:43 编辑

试了下google最新的android studio
打包简直傻瓜,这里有一个教程
https://rpgmakermv.co/threads/android-rpg-maker-mv-guide.6763/
各个方面都特别好用,不过不知道墙内用起来放不方便
需要用上面帖子的模板。
测试了下自己的工程可用,而且测了下似乎是webview比crosswalk流畅很多。

同时发现了一个打包apk使用中文名的办法:
只要把apk name用unicode写出来就好
网上很多转换工具,举个例子
http://www.mikezilla.com/exp0012.html
经测试有效,分享给大家

android_104.zip

131.25 KB, 下载次数: 859

转载rpgmakermv.co论坛Xilefian提供的打包模板


作者: 白嫩白嫩的    时间: 2017-7-10 13:40
大神,帖子里最后的附件需要注册才能下载,可是注册要验证码,我哪里也没找到验证码。。。

麻烦大神把原帖的附件也发一个吧,谢谢啦!
作者: doranikofu    时间: 2017-7-10 13:45
转载了一下原帖的打包模板
发现安卓4.x系统会报错。可能是有些不兼容。高版本安卓似乎没有问题。
另外教程作者有提到的事情就是crosswalk停止更新了,所以webview可能比较有潜力
作者: walf_man    时间: 2017-7-12 20:55
好东西,一定要支持,争取能够发布的apk性能优良,不要耗费过多资源比大型3d游戏都卡就好
作者: xjzsq    时间: 2017-8-6 23:48
特别好的帖子,已经收录到我的帖子里(我的签名里的第三个帖子),改天研究研究,加个QQ好友吧:1341833085,大家一起研究
作者: 灰白君    时间: 2017-8-12 18:32
6666666666666666666,大佬,膜拜一下
作者: sutao80216    时间: 2017-8-12 18:52
MV的游戏卡,我想主要是因为不论是开发商还是游戏作者都没有花力气在移动端的优化上。看看白鹭引擎的代码,可以说在当前阶段已经优化到了极致。有精力的同学可以借鉴一下,来优化一下MV的底层代码。
作者: hu197136    时间: 2017-8-12 18:55
辣么,我就不客气的抱走了哟。
谢谢大佬分享。。。。。
作者: Ai唯心    时间: 2017-8-13 09:38
来分享一下,我遇到的问题及解决过程。
1,按教程把android104导入android studio后,android studio下面一直显示gradle sync这个过程,卡住了。无法实现gradle finished这一步,原因是被墙。手动下载好http://services.gradle.org/distributions/gradle-3.5-all.zip包,不解压直接放到C:\Users\你的用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-3.5-all\exhrs6ca08n232b14ue48lbye目录下。然后打开AS,左上角File-->Settings-->Build、Execution、Deployment-->Build Tools-->Gradle,把offline work勾上 点Apply。重启android studio就可以看到教程指示的“Gradle build finished ... ...”。
2,真机测试的时候,Adb connection Error:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。原因是原生的adb 有一个限制,也可以说是 bug。当手机上同时运行的进程数大于 64 时, 就会引发 adb 奔溃。更深层次的原因,就是 Windows API 的 WaitForMultipleObjects 所支持的最大句柄数是 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS,即 64。下载别人修复好的adb替换掉你的C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools下的adb. cofface_adb_windows_v1.5.zip (1.83 MB, 下载次数: 218)
如有遇到同样问题的可以试试。
作者: 灰白君    时间: 2018-1-6 07:58
sutao80216 发表于 2017-8-12 18:52
MV的游戏卡,我想主要是因为不论是开发商还是游戏作者都没有花力气在移动端的优化上。看看白鹭引擎的代码, ...

大佬,MV也能用白鹭引擎开发移植吗!
作者: existent    时间: 2018-8-15 11:25
本帖最后由 existent 于 2018-8-15 11:28 编辑

大佬

我到图片里那步了,选择查找选择www文件夹,请教,这个窗口是怎么打开的?我翻了好久也没找到,点错了好像还不停的下载东西,555555
作者: existent    时间: 2018-8-27 23:04
大佬,打包release要如何做,我照网上的一些答案做,一直无法生效。
作者: q1456503215    时间: 2018-8-28 06:33
existent 发表于 2018-8-27 23:04
大佬,打包release要如何做,我照网上的一些答案做,一直无法生效。

你还是学习下android开发吧  这种问题你去android开发交流群或者论坛问比较好
作者: 风依旧吹    时间: 2018-9-26 02:14
q1456503215 发表于 2018-8-28 06:33
你还是学习下android开发吧  这种问题你去android开发交流群或者论坛问比较好  ...

封装个H5还是很初级的,这里伸手党小白太多,又不肯学习!
作者: heguixiangggg    时间: 2019-4-8 18:05
我想问下,

作者: heguixiangggg    时间: 2019-4-8 18:06
就是这些方法可以用视频cg的移植吗。




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