Project1
标题:
MV可以引入类似“最后约束物语”的仇恨系统和SP概念吗
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作者:
凤如流云
时间:
2017-7-15 21:47
标题:
MV可以引入类似“最后约束物语”的仇恨系统和SP概念吗
本帖最后由 凤如流云 于 2017-7-15 21:56 编辑
RT 玩过最后约束物语的都懂
仇恨系统顾名思义 打怪有仇恨 治疗对所有在场的敌人都会造成大量的仇恨
我方的队列里只有主角是MT比较硬(MT有群嘲技能 无伤害造成大量仇恨) 其他人员挨揍分分钟KO OT是团灭的最快方法
还有一个就是SP!不同于TP(TP类似空之轨迹的CP)SP游戏开始的时候每个角色都有一定的量
SP在整场游戏中都无法恢复
被打KO再挨揍会掉SP 角色可以主动耗费SP放出比MP技能强大得多的SP技能
角色被打光SP会发动自爆技然后彻底死亡无法复生
这俩概念可以引入RPG MAKER MV吗?
附最后约束物语的翻车图一张 这个就是在某个boss战被boss放AOE打躺了然后掉SP了
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