Project1
标题:
算了,问题解决不了,发了这么多帖子还是不理解帖子的意思
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作者:
shengfeng
时间:
2017-7-18 14:53
标题:
算了,问题解决不了,发了这么多帖子还是不理解帖子的意思
请参考重装机兵齐射
作者:
jianyulei
时间:
2017-7-19 09:53
既然是重装机兵,那你的武器应该是能获得技能的吧。那么可以依靠判断“学会的技能”的方式来实现齐射,齐射技能发动后,用变量保留发动者和目标敌人的位置编号,然后倒入公共事件,公共事件里判断每一个能依靠武器学会的技能是否学会,如果学会的话就对上一个目标发动技能,将每个会因为武器学会的技能都写入判断里面,当判断达成时让攻击者对上一个目标强制发动对应技能就行了
具体写法我帮不了你了,因为判断习得的技能的函数我忘记了……
作者:
shengfeng
时间:
2017-7-19 11:35
用公共事件写有多复杂(武器多技能多)
作者:
soulsaga
时间:
2017-7-19 12:03
齐B小短裙是指所有技能都放一遍还是所有技能伤害+起来放一个齐射动画就算了?
作者:
shengfeng
时间:
2017-7-19 12:21
指单个队友装备武器技能放一遍
作者:
shengfeng
时间:
2017-7-19 12:45
教教我具体点怎么写有没有范例之类的
作者:
天使喝可乐
时间:
2017-7-19 13:05
你的语文老师棺材板我给按住了
作者:
shengfeng
时间:
2017-7-19 13:10
请指导下有没有详细点范例工程?
作者:
shengfeng
时间:
2017-7-19 13:42
soulsaga 发表于 2017-7-19 12:03
齐B小短裙是指所有技能都放一遍还是所有技能伤害+起来放一个齐射动画就算了? ...
有没有范例工程之类请指导下
作者:
soulsaga
时间:
2017-7-19 18:24
循环装备,技能数组再用强制行动?
作者:
shengfeng
时间:
2017-7-19 19:01
挺麻烦的,累人
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