Project1
标题:
mv如何设置全屏
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作者:
rkjspb
时间:
2017-7-22 22:22
标题:
mv如何设置全屏
就是进入游戏后直接全屏,像是以前ace版本只需要添加几行代码就可以实现了。
为什么mv不可以呢?
作者:
wabcmcc
时间:
2017-7-23 01:49
全屏插件 StartUpFullScreen.js
作者:トリアコンタン
網址:
https://triacontane.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
(在版面選項啟動全屏 Full Screen )
//=============================================================================
// StartUpFullScreen.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.0.0 2016/03/06 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc Start up full screen
* @author triacontane
*
* @param Shutdown
* @desc Command name for shutdown.
* @default Shutdown
*
* @param StartUpFullScreen
* @desc Command name for full screen option.
* @default Full Screen
*
* @help Add option start up full screen.
* This plugin is using only local execute.
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc フルスクリーンで起動プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @param シャットダウン
* @desc タイトル画面に追加するシャットダウンの項目名です。
* ローカル環境での実行時のみ表示されます。
* @default シャットダウン
*
* @param フルスクリーンで起動
* @desc オプション画面に追加する全画面で起動の項目名です。
* ローカル環境での実行時のみ表示されます。
* @default フルスクリーンで起動
*
* @help オプション画面に「フルスクリーンで起動」を追加します。
* 有効な場合、ゲームをフルスクリーンで起動します。
* またタイトル画面にシャットダウンを追加します。
*
* このプラグインはローカル環境で実行した場合のみ有効です。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
function Scene_Terminate() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
(function () {
'use strict';
// Nw.js環境下以外では一切の機能を無効
if (!Utils.isNwjs()) {
return;
}
var pluginName = 'StartUpFullScreen';
var getParamString = function(paramNames) {
var value = getParamOther(paramNames);
return value == null ? '' : value;
};
var getParamOther = function(paramNames) {
if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
if (name) return name;
}
return null;
};
var paramShutdown = getParamString(['Shutdown', 'シャットダウン']);
var paramStartUpFullScreen = getParamString(['StartUpFullScreen', 'フルスクリーンで起動']);
//=============================================================================
// Graphics
// privateメソッド「_requestFullScreen」を呼び出します。
//=============================================================================
Graphics.requestFullScreen = function() {
if (this._isFullScreen()) {
this._requestFullScreen();
}
};
//=============================================================================
// Scene_Boot
// フルスクリーンで起動する処理を追加します。
//=============================================================================
var _Scene_Boot_start = Scene_Boot.prototype.start;
Scene_Boot.prototype.start = function() {
_Scene_Boot_start.apply(this, arguments);
if (ConfigManager.startUpFullScreen) Graphics.requestFullScreen();
};
//=============================================================================
// Scene_Title
// シャットダウンの処理を追加定義します。
//=============================================================================
var _Scene_Title_createCommandWindow = Scene_Title.prototype.createCommandWindow;
Scene_Title.prototype.createCommandWindow = function() {
_Scene_Title_createCommandWindow.apply(this, arguments);
if (paramShutdown) this._commandWindow.setHandler('shutdown', this.commandShutdown.bind(this));
};
Scene_Title.prototype.commandShutdown = function() {
this._commandWindow.close();
this.fadeOutAll();
SceneManager.goto(Scene_Terminate);
};
//=============================================================================
// Window_TitleCommand
// シャットダウンの選択肢を追加定義します。
//=============================================================================
var _Window_TitleCommand_makeCommandList = Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList;
Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() {
_Window_TitleCommand_makeCommandList.apply(this, arguments);
if (paramShutdown) this.addCommand(paramShutdown, 'shutdown');
};
var _Window_TitleCommand_updatePlacement = Window_TitleCommand.prototype.updatePlacement;
Window_TitleCommand.prototype.updatePlacement = function() {
_Window_TitleCommand_updatePlacement.apply(this, arguments);
if (paramShutdown) this.y += this.height / 8;
};
//=============================================================================
// ConfigManager
// オプションに「フルスクリーンで起動」項目を追加します。
//=============================================================================
ConfigManager.startUpFullScreen = false;
var _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData;
ConfigManager.applyData = function(config) {
_ConfigManager_applyData.apply(this, arguments);
this.startUpFullScreen = this.readFlag(config, 'startUpFullScreen');
};
var _ConfigManager_makeData = ConfigManager.makeData;
ConfigManager.makeData = function() {
var config = _ConfigManager_makeData.apply(this, arguments);
config.startUpFullScreen = this.startUpFullScreen;
return config;
};
//=============================================================================
// Window_Options
// オプションに「フルスクリーンで起動」項目を追加します。
//=============================================================================
var _Window_Options_addGeneralOptions = Window_Options.prototype.addGeneralOptions;
Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() {
_Window_Options_addGeneralOptions.apply(this, arguments);
this.addCommand(paramStartUpFullScreen, 'startUpFullScreen');
};
//=============================================================================
// Scene_Terminate
// ゲームを終了します。
//=============================================================================
Scene_Terminate.prototype = Object.create(Scene_Base.prototype);
Scene_Terminate.prototype.constructor = Scene_Terminate;
Scene_Terminate.prototype.start = function() {
SceneManager.terminate();
};
})();
复制代码
作者:
lqsg123
时间:
2017-12-28 02:10
有黑边怎么办啊?
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