Project1
标题:
求各位评个理
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作者:
小米LV10
时间:
2017-7-25 13:43
标题:
求各位评个理
一个人打不过去游戏里的一个小BOSS。。。她和我说太难打,我说不是难打的问题,是简直太容易打的问题,她就生气了?WHY?我。。说了很过分的话了吗?
早就听说不能抱怨别人容易生气,应该先反省自己的道理。。。可是,这叫我怎么搞。各位评评理先。
顺便这怪是不死族,两发十字斩就能干掉,而角色的特技只有十字斩,肯定是容易打的啊。。
作者:
yang1zhi
时间:
2017-7-25 14:20
道理对的。但是说话方式不对。
作者:
MeowSnow
时间:
2017-7-25 14:22
看情况,如果只能盲试打法的话,那知道打法的人嘲讽不知道的确实有点过分了。
作者:
暮觉
时间:
2017-7-25 14:53
教给她正确打法,不要有其他带有嘲讽意味的语言……
作者:
506066594
时间:
2017-7-25 15:21
不如直接告诉他作弊方法
作者:
小米LV10
时间:
2017-7-25 15:21
烦得要命,我是这么容易惹人生气的人吗?我自己倒是挺容易生气的。
作者:
sq333333
时间:
2017-7-25 16:17
建议按你的想法制作,没必要理会他们。制作游戏本来就是寄托自己的思想。
作者:
guoxiaomi
时间:
2017-7-25 16:53
可能是抱怨了游戏的其他内容吧?或者是boss战突然触发,关键角色来不及回血?
作者:
89444640
时间:
2017-7-25 17:20
感觉初期应该有部分教学内容,并不是每个人都玩过rpg,甚至很多人都是初次接触,初期略微友好一些也挺好。
举例,我初期有设定带毒的敌人,最初忘了设定解毒药和解毒药较贵,我自己都没买进了迷宫,结果……中毒地图掉血啊,没了解毒药的话根本没法玩了,而且迷宫里面允许存盘……可想而知只能读盘从头来。
因此,初期尽量友好一些,或者你好好做了支线,可以弄点钱让玩家能买装备买药物。
初期迷宫最好设定个恢复点,让人可以练练级。
难度后期再增加较好。反正我ACT有个平台跳跃,自己跳了半小时才过去的 ,因为自己难度有点太高让我给改低了,其实早期游戏特别难,fc忍龙、蝙蝠侠、恶魔城之类,不即时存盘现在依然打不过去。难度太低也不好,总之自己掌握吧。或者干脆调节难度,光为了看剧情的,敌人HP减半什么的。反正当年国产经典游戏里轩3和天之痕原版难度确实太低了,幽城幻剑难度又太高了,没官方攻略这这剧情触发方式真能通关?
另外,很多人确实不会玩rpg,别太强求。
作者:
柳之一
时间:
2017-7-25 18:21
你应该回答,点进商城,选择vip2,就可以了
作者:
stevenrock
时间:
2017-7-25 18:59
应该问他哪里难打,你是制作者,肯定知道对付敌人的方法。多点耐心就好啦
作者:
shencao
时间:
2017-7-25 20:02
这取决于你回答这句话的目的是什么。
如果你的目的是嘲讽她,那么你的回答很正确啊,效果拔群,她气死了;
如果你的目的是想她过关,那你就去教她打法;
如果你的目的只是听听游戏的反馈,那你就听听,别评价。(要评价也可以吧,虽然我不推荐,会干扰测试结果。若能感谢一下别人免费帮测就更好了)
那么你的目的是什么呢?
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