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标题: 亲们,你们知道怎么做技能背景转换吗? [打印本页]

作者: 18503097404    时间: 2017-7-30 13:48
标题: 亲们,你们知道怎么做技能背景转换吗?
就是在释放技能的同时,背景换成其他的,技能释放完后恢复原来的背景,B站关于插件YEP.125 – Improved Battlebacks,我试了好多次,只能让技能释放完毕后场景才出现,而且无法恢复原来的场景。
作者: liz_fly    时间: 2017-7-30 14:07
那肯定是你战斗序列没写对
作者: 18503097404    时间: 2017-7-30 14:25
我的过程是先在敌群的战斗事件里面插入插件指令,用上插件的命令,然后设置开关条件,再在公共事件里面打开开关,把这个打开开关放到技能里面去。
这样的效果是技能释放之后一段时间,场景才转换,而且转换之后不会恢复之前的场景。

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作者: 18503097404    时间: 2017-7-30 14:26
liz_fly 发表于 2017-7-30 14:07
那肯定是你战斗序列没写对

我是按照上面的流程来设置的
作者: sonicdonggua    时间: 2017-7-30 15:00
公共事件本身就是在所有操作完成后执行的
作者: 18503097404    时间: 2017-7-30 15:11
sonicdonggua 发表于 2017-7-30 15:00
公共事件本身就是在所有操作完成后执行的

那请问下,技能的备注或者是哪里可以调用开关吗?
作者: sonicdonggua    时间: 2017-7-30 15:32
18503097404 发表于 2017-7-30 15:11
那请问下,技能的备注或者是哪里可以调用开关吗?

我一般都是在战斗序列里面更改背景图片的
作者: 18503097404    时间: 2017-7-30 16:01
sonicdonggua 发表于 2017-7-30 15:32
我一般都是在战斗序列里面更改背景图片的

那使用技能时改变场景有试过吗?
作者: sonicdonggua    时间: 2017-7-30 17:07
18503097404 发表于 2017-7-30 16:01
那使用技能时改变场景有试过吗?

给你一个我的技能的样本吧
<whole action>
eval: if (target.isEnemy()) $gameTemp._deadAnimation = 1
motion spell: user
animation wait: 10
BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks2, Blast
BATTLEBACK 3 FADE IN, 30
IMMORTAL: targets, true
ACTION ANIMATION: targets
animation wait: 8
action effect
animation wait: 10
action effect
animation wait: 10
action effect
animation wait: 10
action effect
animation wait: 10
action effect
animation wait: 10
action effect
animation wait: 10
action effect
animation wait: 10
action effect
animation wait: 20
BATTLEBACK 3 FADE OUT, 20
IMMORTAL: targets, false
</whole action>
作者: soulsaga    时间: 2017-7-30 17:07
BATTLEBACK id REMOVE
BATTLEBACK id ADD:
的ID必须大于2
作者: 18503097404    时间: 2017-7-30 22:02
sonicdonggua 发表于 2017-7-30 17:07
给你一个我的技能的样本吧

eval: if (target.isEnemy()) $gameTemp._deadAnimation = 1

太棒了!感谢!




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