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标题: 终于有了应用DragonBones骨骼动画比较成熟的插件了。 [打印本页]

作者: sutao80216    时间: 2017-7-31 23:30
标题: 终于有了应用DragonBones骨骼动画比较成熟的插件了。
不知道有没有人发现,akashics.moe最新发布的Librarium Animated – Witch Baba中,除了MV默认的动画素材格式之外还多了个DragonBones格式,并且附带了相应的插件。我好奇之下按照说明里的地址去看了下插件作者的网站https://thegreenkel.itch.io/dragonbones-rpg-maker-mv-plugin,发现这个插件已经比较成熟了,可以在地图以及战斗场景中随时播放骨骼动画,并且保证了与YEP战斗插件的兼容性。作者还提供了Demo,感兴趣的可以去下来看看。

作者: sonicdonggua    时间: 2017-8-1 01:36
确实是好东西。
不过我还是希望有人能发个高速化插件。MV的执行效率简直感人,还不如VA呢,每次测试电脑的风扇都在狂转
作者: sutao80216    时间: 2017-8-1 07:20
sonicdonggua 发表于 2017-8-1 01:36
确实是好东西。
不过我还是希望有人能发个高速化插件。MV的执行效率简直感人,还不如VA呢,每次测试电脑的 ...

你说的问题实际上不完全算是MV自家的事情,nw.js现在就这样子,如果让开发商单独为MV开发个H5客户端,说不定效率还不如现在的呢。
作者: walf_man    时间: 2017-8-1 16:58
这个太强大了啊,国产龙骨走向国际
作者: sonicdonggua    时间: 2017-8-1 20:28
sutao80216 发表于 2017-8-1 07:20
你说的问题实际上不完全算是MV自家的事情,nw.js现在就这样子,如果让开发商单独为MV开发个H5客户端,说 ...

很多情况在于不该update的时候仍然在update。
你比如Yep的cursor插件,最佳的节省方案是在选择敌人或玩家的时候进行刷新,但好家伙在非选择时候也在更新,这样会占用大量的资源。
说到底还是偷懒,毕竟直接update肯定是最简单的写法,一个两个插件还无所谓,多了就真的烧电脑了。
作者: j296196585    时间: 2017-8-1 22:25
本帖最后由 j296196585 于 2017-8-1 23:49 编辑

我只是想不通 骨骼动画素材  怎么弄
这楼表示第一次接触 以前也经常接触 但不懂
作者: j296196585    时间: 2017-8-1 23:48
本帖最后由 j296196585 于 2017-8-1 23:53 编辑

骨骼动画

感觉没什么用 大神不会在MV做他们一般都是养家糊口
可以说 MV 就是 A货

为了搞懂  骨骼动画 可以扩展不我甚至下载了 spine破解版 并且摸索了几个小时 。。。{:2_271:}
后果可想而知  菜鸟怎么可能懂这些 也许我懂了就可以去买了。。{:2_253:}





后续工作

那些混蛋不给源码 就动态图。。。。
就算给了。。我也不会用。。{:2_268:}








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作者: sutao80216    时间: 2017-8-4 23:31
有关注yanfly.moe网站的朋友们应该看到了,这个插件已经正式进入YEP插件序列,编号150。
作者: wabcmcc    时间: 2017-8-5 20:58
骨骼動畫都一般普通,
同MOG插件擺動立繪差不多.
tomoaky 插件:TMSuccuNavi
TMSuccuNavi.js 屏幕(骨骼)動畫更優美.


作者: sutao80216    时间: 2017-8-8 09:52
嫌人家插件附带的例子不好看,你完全可以自己做好看的呀。莫非还得插件作者给你提供一条龙服务,连美术资源都给你准备好?那干脆连游戏也让别人做好了,到最后你去签个名就行了。
作者: 草原鬼八    时间: 2017-8-9 16:48
东西很棒,不过测试了一番之后发现如果放在并行事件里就会生成茫茫多的动画,但是单独放的话,又不能用其他事件控制,也可能是由于自身原因,不过确实没想到什么好办法解决用其他开关或者变量控制这个脚本的方法




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