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标题: 能否用事件做到角色骑马 [打印本页]

作者: seaking    时间: 2017-8-3 09:03
标题: 能否用事件做到角色骑马
如题,

用事件做到角色骑马,速度加快,

最好能做出出租马的事件。
作者: woshiying8    时间: 2017-8-3 09:56
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作者: liuyilong2    时间: 2019-9-19 17:50
楼主找到了吗
作者: larbi    时间: 2019-9-19 20:35
我现在人在外旅游没电脑,想了一下理论上的方法:

地图上触发:
地图上放一个事件行走图是马的,当按下确定键时,当前事件行走图改为透明,改变主角行走图是经过美工处理的人物骑马的图,改变主角行走速度加快。​当与拴马桩或者马厩按下确认键时,改回来。

用道具触发:
做一个道具“马”​,用公共事件a做上面讲的改变主角行走图和速度的内容,并减去“马”这个道具,获得一个名为“停止骑马”的道具。再用公共事件b做一个反过来的效果,减去“停止骑马”、获得“马”。这样你要骑马的时候,使用“马”呼出公共事件a,不想骑马的时候,使用“停止骑马”呼出公共事件b。

这两个方法都需要美工做出人骑在马上效果的行走图,才有“骑”的感觉。​
作者: fox370    时间: 2019-12-20 23:06
我能冒昧问下 有范例吗




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