终于,游戏正式开启了,又可以愉快地殴打少市了。
MeowSnow 发表于 2017-8-9 12:14
感觉好复杂,窝这种脑子笨的搞不懂,建议简化规则
看看谁家的属性一开场就是神将S属性...仅此而已。

黑焰物语 发表于 2017-8-9 14:45
第一场就输了哎呀呀
希望不受战斗力因素为平衡影响,每个刚参与的玩家都与其他老玩家平衡,更考虑运气(?)和战术因素?wymwaq 发表于 2017-8-9 16:26
战斗力怎么提升呢
魔法丶小肉包 发表于 2017-8-10 10:40
你们怎么换的武器和口诀?
而且不能升到4级吗...
感觉现在的系统有点问题呀,和弱者打经验又少的可怜甚至是负数,和强者打基本会输,输了是对面得到的经验更高,强者更强,永远没法超越,
虽然打太弱的是负数,但是目前的系统的核心是在鼓励挑软柿子捏,这样下去新人肯定不愿加入,且会形成在玩者阶级固化严重的一潭死水的。
窝建议做成挑战强者时,被挑战方获胜时被挑战方不会获得经验的设定,至少被挑战方获得的经验应该比挑战方少。
还有个问题是肝的问题,投入时间越多实力越强,核心是鼓励玩家长时间投入且连续操作的设计,首先是窝个人讨厌鼓励肝的设定,
其次是这样形成了在玩者都在随时刷新行动,结合冷却时间,即使尽量精准的按时挑战别人时经常又不能挑战,很影响游戏体验,
这个部分建议增加经验递减系统,连续获胜得到的经验越来越少甚至0经验,一段时间后才能恢复,鼓励玩家利用比较分散的碎片时间来进行游戏。

火烧兔子 发表于 2017-8-11 11:27
表示:刚玩的新人,就算对同等级的新人战斗,也没赢过一场。
天赋决定开局,开局决定碾压关系。
而且,更 ...

0nepeop1e 发表于 2017-8-11 18:00
话说天赋的强弱咋排啊?单靠颜色和ABCD还是不太分得清
鸟猫 发表于 2017-8-11 18:02
100胜没口诀,已经被打成儍俾
游戏要么充钱能变强,要么肝能变强,我现在想问能不能充钱? ...
不……不能,这也太非酋了吧,得80疲劳以上打赢才能获得秘诀啊,而且对方不能带初始武器。
想拿秘诀的尽管打,每天早晨都会去重置的。(咱家都把S都废了)
黑焰物语 发表于 2017-8-11 21:38
疲劳了一整天,被刚到爬不起来
长弓巡洋集团 发表于 2017-8-12 14:40
关于洗点:
可以用以下原则刷天赋
原本是C级的:天赋随机,刷天赋必然升级到B级,10%的几率升到A级,0.1%的 ...
def 升级 @atk += 口诀攻击 end
def atk return 角色基础攻击 + 口诀攻击 end
1.png (21.55 KB, 下载次数: 55)


永恒の未知数 发表于 2017-8-13 18:53
把一个人从十几的疲劳怼到80
第一次清风,第二次魔攻,然后再也没获得口诀
装备了10级的就没法再获得了吗 ...


lvzanhe 发表于 2017-8-22 21:23
1、因冒险而掉的体力能补回来吗?20级一共扣了差不多200点体力了,继续冒险还有机会继续扣下去,暂时来说20 ...
lvzanhe 发表于 2017-8-22 21:23
1、因冒险而掉的体力能补回来吗?20级一共扣了差不多200点体力了,继续冒险还有机会继续扣下去,暂时来说20 ...
报告bug,这项冒险事件的描述是被能攻击,话说黄鸡神醋还会用五笔,好厉害!
然后给bug发现者奖励个乾坤袋吧~
话说方不方便加个酱紫的设计呀,在休息时挑战别人,会自动结束休息并开始挑战,有时候点了休息又改变计划想再用用体力,有时候想提前结束休息开始作战,这些时候感觉先取消休息有点繁琐,刷新页面还会带来有可能搞丢对手等问题。
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