夏的66rpg 发表于 2017-8-10 06:26
原来不能同步更新存档是ItemCore的问题呀,我还以为一直都这样呢....这个插件不用ItemCore可以用 ...
夏的66rpg 发表于 2017-8-10 15:03
https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/materia-system/
sutao80216 发表于 2017-8-10 21:14
我也用了YEP的ItemCore插件,怎么没有发现有楼主说的修改数据库后数据不同步的问题呢? ...
qknight 发表于 2017-8-10 22:05
阁下确定你的ItemCore插件有在完全工作吗?如果是完全工作的话,防具应该只会以一竖栏而不是系统默认的两 ...
sutao80216 发表于 2017-8-11 08:31
你的意思是,开启插件,存档,然后禁用插件,再读档,会出现错误?
你这不是吃饱了撑的没事找事吗? ...
qknight 发表于 2017-8-11 18:36
关闭插件读取旧存档只是一种常用的检测游戏数据有无被插件修改的方法。
用直白点的话来说:YEP插件的问 ...
夏的66rpg 发表于 2017-8-11 19:51
我大概知道你的意思了,就是游戏完成以后,如果想继续更新一些东西,如果和之前的数据重叠或者冲突,旧的存档 ...
sutao80216 发表于 2017-8-11 21:06
我想我明白楼主的意思了。你说的修改数据库中装备属性后读取旧存档没有更新,这些没有更新的应该是被设置为 ...
qknight 发表于 2017-8-11 20:25
倒不会直接游戏崩溃,但更改了游戏数据后(比如装备的属性和说明,或者新加些装备),旧存档的装备还是那 ...
夏的66rpg 发表于 2017-8-12 00:42
合成系统也不是很完美呀,合成材料必须是非独立物品,而且排序是按照数据库的排序,我现在用另一个合成插件, ...
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