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标题: 自动回血脚本 [打印本页]

作者: 逸修1    时间: 2017-9-3 17:56
标题: 自动回血脚本
即时战斗游戏,设置地图上的全体人物在没有满血的时候自动按照某个属性回血的脚本

百分比回血或者固定数值回血即可,如:

固定数值回血:
每秒回与体质数值*系数
不同人物的系数不一样

百分比回血:
每秒回(体质/100)%*系数
大部分人系数差不多,但某些天赋与技能可以提高这个系数

这个与图书馆找到的不太一样


作者: 逸修1    时间: 2017-9-4 20:38
class Scene_Battle
  alias :update_phase4_step6_recover :update_phase4_step6
  def update_phase4_step6
    update_phase4_step6_recover
      回血状态ID = 1
      回血百分比 = 10
    if @active_battler.state?(回血状态ID)
      @active_battler.hp += (@active_battler.maxhp * 回血百分比 * 0.01).round
      @active_battler.damage = -(@active_battler.maxhp * 回血百分比 * 0.01).round
      @active_battler.damage_pop = true
      @status_window.refresh
    end
  end
end

这个不行
作者: 逸修1    时间: 2017-9-5 16:56
逸修1 发表于 2017-9-4 20:38
class Scene_Battle
  alias :update_phase4_step6_recover :update_phase4_step6
  def update_phase4 ...

是啊,所以才说不行

网上找的多不是即时战斗的
作者: guoxiaomi    时间: 2017-9-5 19:53
定义在 Scene_Map 的 update 方法里如何?

判断 Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0 来保证每 1s 触发一次(有掉帧的情况下就麻烦了)




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