# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.bgm_stop
@filelist_window.dispose
@s_status_window.dispose
@key_help_window.dispose
$scene = Scene_Map.new
$game_map.autoplay
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
end
# A ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::A)
if @filelist_window.active
@filelist_window.active = false
@s_status_window.active = true
@key_help_window.refresh_vol
else
@s_status_window.active = false
@filelist_window.active = true
@key_help_window.refresh
end
@bgm.name = @filelist[@filelist_window.index]
@s_status_window.set_data(@bgm)
end
end
end
end