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标题: 侦察技能如何做? [打印本页]

作者: 星辰007    时间: 2017-9-14 13:15
标题: 侦察技能如何做?
求教,,,,,{:2_263:}
作者: 冰之绝对    时间: 2017-9-14 15:35
新建一个技能 名称输入侦查就好了
作者: x412jn    时间: 2017-9-14 21:13
纯事件解决方案:将一个技能跟一个公共事件关联起来,这个公共事件触发的时候会将一些变量定义为场上所有怪物的属性数值(从#1到#8),然后就是在文本里显示变量了·······这个方法的缺点在于没法指定获知某一个怪物的属性
作者: x412jn    时间: 2017-9-14 21:16
x412jn 发表于 2017-9-14 21:13
纯事件解决方案:将一个技能跟一个公共事件关联起来,这个公共事件触发的时候会将一些变量定义为场上所有怪 ...

(其实可以在“敌群”页面里定义变量,但最大的问题还是不知道如何让rm明白自己想读取哪一个敌人的数值,所以只能用折中的aoe方法了)




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