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标题: 怎样设置一个新属性(已解决) [打印本页]

作者: 世界第一中二    时间: 2017-9-14 21:50
标题: 怎样设置一个新属性(已解决)
本帖最后由 世界第一中二 于 2017-9-15 16:17 编辑

我想设定一个名为【技术】的新属性
使它显示在角色的基础属性面板上
并且其本身参与战斗中的暴击判定
我该怎么做QvQ
恳请各位dalao帮忙。
作者: zmj945    时间: 2017-9-15 11:34
第一个问题:可以用显示变量在面板上的插件:
YEP_StatusMenuCore和YEP_X_ActorVariables,第一个放上面,第二个放下面。具体内容贴过一次吞贴了就不贴了,相信你在论坛找的到。

第二个问题:作用于战斗。
我想可能需要写代码或者剧本,这个我帮不了你...我也是程序小白。
或者公共事件(条件分歧+变量(随机变量))方式,然后在战斗时用调用?
作者: yang1zhi    时间: 2017-9-15 14:06
Game_Action.prototype.itemCri = function(target) {
是暴击,自己修改公式

Game_Actor.prototype.setup = function(actorId) {
添加属性
this._name = actor.name;
自己照着写
作者: 世界第一中二    时间: 2017-9-15 16:16
谢谢两位dalao的解答!




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