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标题:
我没调用什么方法导致卡死?已解决
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作者:
飞翔的小鸟3
时间:
2017-9-21 20:17
标题:
我没调用什么方法导致卡死?已解决
本帖最后由 飞翔的小鸟3 于 2017-9-21 20:37 编辑
贴个脚本
用红色标出我写的,就不贴脚本框了
class Window_TitleCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
open
muisc_handler
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口的宽度
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新窗口的位置
#--------------------------------------------------------------------------
def update_placement
self.x = (Graphics.width - width) / 2
self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令列表
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取“继续游戏”选项是否有效
#--------------------------------------------------------------------------
def continue_enabled
DataManager.save_file_exists?
end
#自制
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
add_command("音乐盒", :music)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
end
def music
Audio.bgm_play("Audio/BGM/自制.mp3")
end
def muisc_handler
set_handler(:music, method(:music))
end
end
音乐播放了,但是卡死
作者:
百里_飞柳
时间:
2017-9-21 20:32
我觉得是因为你的窗口的激活状态在你按下一个确定键后就没了
这是默认的设计,为的就是这种按下确定后可以直接跳到下一个被激活的窗口里去,如果是场景转换的话更是不用管先前的窗口了
def music
Audio.bgm_play("Audio/BGM/自制.mp3")
activate
end
作者:
gforce
时间:
2017-9-21 20:40
自制bgm?
如果卡死的意思是播夜不流暢,可以試試改用.ogg
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