Project1
标题:
请问大佬,攻击力加成防御一半的状态要怎么实现?
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作者:
是猪别乱叫
时间:
2017-9-21 20:55
标题:
请问大佬,攻击力加成防御一半的状态要怎么实现?
如一个加攻击力的状态,加成量为自身防御的一半。
以此类推各种类似的状态,XX属性提升量为XX属性的 X%
作者:
根五
时间:
2017-9-22 10:14
其实很简单,思路是:
在公共事件中设置
(先赋值)
1.变量1=角色的防御力
(再计算)
2.变量1除以2
3.增减能力值:角色的攻击力 + 1号变量
4.增减能力值:角色的防御力 - 1号变量
应该就是这样了……没测试,不知道有没有错!
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