m328759997 发表于 2017-9-28 14:25
直接修改没什么办法。。。(好吧 是我想不到。。)
不过貌似可以换个思路。用变量监控你这个角色A的所有属性 ...
diynopose 发表于 2017-9-29 12:37
修改note的插件也没用,因为note一般来说只读取一次,所以还是得用插入代码的形式修改 ...
soulsaga 发表于 2017-9-29 13:12
注译是从数据库直接读取的吧.. 並不存在存档里 那么如果中途修改注译..
然后读取修改前的进度效果还是修改 ...
soulsaga 发表于 2017-9-29 13:12
注译是从数据库直接读取的吧.. 並不存在存档里 那么如果中途修改注译..
然后读取修改前的进度效果还是修改 ...
if (BM.Equip.EBodyAImage[this._actor._actorId]) { var name = BM.Equip.EBodyAImages[this._actor._actorId] name = $gameVariables.value(this._actor._actorId + 100); var scale = BM.Equip.EBodyAImageScales[this._actor._actorId]; var offsets = BM.Equip.EBodyAImageOffsets[this._actor._actorId];
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