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标题: 动作探索解谜游戏《NULL》 [打印本页]

作者: 涅炎    时间: 2017-9-27 17:54
标题: 动作探索解谜游戏《NULL》
本帖最后由 涅炎 于 2021-5-20 22:01 编辑

下载地址
【百度云】https://pan.baidu.com/s/1kUAtaKn
【提取码】null

游戏说明
你孤身一人在房间内醒来,被奇怪的声音告知需要离开所在的房间。
随着探索的渐渐深入,你发现,事情没有表面上看起来的那么简单。

1.本游戏有十个不同的结局,可能需要多次游戏才能全部达成。
2.如有遇到游戏文字不显示的情况,请安装游戏文件夹内的字体文件。
3.如在游戏过程中遇到卡关等现象,可在下载地址处下载攻略Word文档。
4.如在游戏过程中遇到BUG,欢迎各位在本帖子内直接回复告知本人,本人看到后会及时修复,同时感谢各位的BUG提交。

游戏截图





按键说明
游戏实况
素材来源
测试和鸣谢人员


最后……
填坑不如吃键盘
作者: 鸟猫    时间: 2017-9-27 18:12
新表情前排支持!
作者: 暮觉    时间: 2017-9-27 18:22
哦哦~发布了啊~前排支持~(你谁啊)
作者: 猪衰衰    时间: 2017-9-27 18:44
局哥,这是什么啊
作者: 小女王酱    时间: 2017-9-27 18:45
前排支持结局
作者: 咖喱卡卡    时间: 2017-9-27 22:06
来顶顶局局聚聚
作者: 鸟猫    时间: 2017-9-28 01:44
本帖最后由 鸟猫 于 2017-9-28 01:45 编辑


想了想还是放在这里吧
作者: ⑨姐姐    时间: 2017-10-6 07:32
别处发了一篇评价,稍作修改以后也回帖在这里吧。

现在国内和国际的很多独立制作者们都乐于制作实验性游戏,探索游戏表达的种种特征与手法。《Null》其实也可以算作一款实验性游戏,里面充满了作者在传统框架下的创新和尝试。

说到实验游戏就让人想起对游戏边界的探索,说到对游戏边界的探索就让人想起metagame,说到metagame就让人想起旁白。《Null》作为解谜类游戏,也加上了一个旁白的设置。虽然旁白的概念本身已经不是新东西了,但不同的游戏对旁白的使用,也各有不同。《Null》的旁白在游戏的基础模式中主要起到吐槽和活跃气氛(?)的作用——也就是说游戏有着不少的隐藏模式——而且在某个支线中,它以一种不同的方式参与到了游戏过程。

要说《Null》的探讨有多么深刻,或者设计有多么精致,其实也并不公允,因为游戏本身不是为了表达哲学理念或者哲学思考,对游戏的打磨也需要单个作者很难达到的美术力或文案力等等。但从表达作者个人的角度来看,游戏已经非常棒了。用默认的、令大众玩家审美疲劳的素材,在烂大街的RM解谜框架内,努力开拓新的视角,创造新的花样,不仅值得其他制作者们参考学习,也为RM的表现力,甚至解谜游戏的表现力提供了许多不一样的角度。比如说,同一个场景可以有多种不同的物品使用方法以及解谜方法,各自达成不同的结果;追逐战不一定要把敌人速度提升到最高级,也能令人感到紧迫和激动;作者房间不一定是作者单方面的倾诉信息,也可以用一种更加平等和诙谐的方式和玩家交流……

游戏的内容也许比你想象中更丰富一些。它包括一个有多种解决方式的密室谜题,一系列通过特殊条件触发的隐藏谜题,一场反传统但演出效果拔群的追逐战,以及一个充满细节与趣味的附加房间连同成就展示。如果玩了这款游戏却尚有没体会到的,可以尝试做一下之前还没去做的事,也许就能发现整个游戏以一种完全不同的方式出现在你的面前。
作者: qqqzzz456789    时间: 2017-10-6 11:59
来看看来看看来看看
作者: 小啊    时间: 2021-3-14 22:06
实验性很强呢,全程紧张感也有,就是感觉流程有点太短,然后剧情有点摸不着头脑,也可能是我太笨了~
支持支持~
作者: Ardour...    时间: 2023-4-15 21:07
说是男女都一样,但是感觉书本内容是相对的呢,游戏很不错,巧妙地机关,不同的触发方式,就是暂时想要一个攻略,其他做的都很棒,居然没大火有可能是短篇的缘故?反正真的挺不错

作者: 涅炎    时间: 2023-4-17 09:43
本帖最后由 涅炎 于 2023-4-17 09:48 编辑
Ardour... 发表于 2023-4-15 21:07
说是男女都一样,但是感觉书本内容是相对的呢,游戏很不错,巧妙地机关,不同的触发方式,就是暂时想要一个 ...


首先非常感谢下载游玩这款游戏!
游戏因为风格的因素存在,会有一些误导提示和玩笑话【误】

攻略可以在下载链接中的【游戏攻略】游戏中途卡关参考里找到文档参考,
也可以在本帖一楼处找到实况视频
希望这些能够对你的游戏体验有所帮助。
作者: Ardour...    时间: 2023-4-18 16:07
涅炎 发表于 2023-4-17 09:43
首先非常感谢下载游玩这款游戏!
游戏因为风格的因素存在,会有一些误导提示和玩笑话【误】

哎呀,之前找到了忘回了,因为出bug所以暂时坑了,简述一下是这样的,在最右边有个直走的门,我进去了,但是方向走转不过来然后出不去了,因为掐两天有事就没接着打,等回头打完再来说说吧
作者: Ardour...    时间: 2023-4-22 01:57
Ardour... 发表于 2023-4-18 16:07
哎呀,之前找到了忘回了,因为出bug所以暂时坑了,简述一下是这样的,在最右边有个直走的门,我进去了, ...

不太记得了,这两天忙,一直没打,你稍等,我去打一下

作者: Ardour...    时间: 2023-4-22 02:02
Ardour... 发表于 2023-4-22 01:57
不太记得了,这两天忙,一直没打,你稍等,我去打一下

不是吧,是绿色骷髅的房间,上次来的时候只有向上的视角,这回好了

作者: Ardour...    时间: 2023-4-22 02:22
或许是因为一直按着方向键的缘故?没怎么玩过这个rm版本的游戏,不太清楚
不行我急眼了,这啥啊,我从没见过如此恶心的追逐战,我不明白这玩意到底什么样的走位才能毫不生气的过完全部
作者: Ardour...    时间: 2023-4-22 02:42
放置人也是骷髅房间卡柱不能动了(叹气)
作者: 涅炎    时间: 2023-4-22 16:57
Ardour... 发表于 2023-4-22 02:22
或许是因为一直按着方向键的缘故?没怎么玩过这个rm版本的游戏,不太清楚
不行我急眼了,这啥啊,我从没见 ...

在森林那一段追逐战设计的难度会稍大一些。
因为失败后主角失败会重置位置,但路上的障碍不会。故第一次通过失败之后,难度会变高。
RMXP版本默认40帧也是一个问题。
作者: 涅炎    时间: 2023-4-22 17:04
Ardour... 发表于 2023-4-22 02:42
放置人也是骷髅房间卡柱不能动了(叹气)

是进入房间之后,使用【人形黑影】道具之后会卡死吗?
正常情况下使用之后是会提示【人形黑影没有理会你】。
作者: Ardour...    时间: 2023-4-25 20:28
涅炎 发表于 2023-4-22 17:04
是进入房间之后,使用【人形黑影】道具之后会卡死吗?
正常情况下使用之后是会提示【人形黑影没有理会你 ...

卡过,不过上次打的窝火就忘了,可以看一下这个位置两边都卡过,后来好像过去了,记不太清
作者: Ardour...    时间: 2023-5-4 22:24
Ardour... 发表于 2023-4-25 20:28
卡过,不过上次打的窝火就忘了,可以看一下这个位置两边都卡过,后来好像过去了,记不太清 ...

对,几个结局里面最容易出现问题的地方就是那,我还差一个成就没拿,今晚试一下





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