Project1

标题: YEP 物品合成脚本 怎么用的? [打印本页]

作者: 元泱の蛮吉    时间: 2017-9-30 11:26
标题: YEP 物品合成脚本 怎么用的?

介绍是翻译过的,但是不太很好理解,

为了让玩家打造出某个物品,这些物品必须拥有制作书的标签
Item, Weapon, and Armor Notetags:
  <Item Recipe: x>
  <Item Recipe: x, x, x>
  <Item Recipe: x to y>
(意思是把上面这段加入的一个物品的备注里??测试过没啥反应)
  在数据库建立名为制作书的物品,备注放入这些标签,例如:
  <Item Recipe: 41, 42, 43> 表示ID为41、42、43的物品可以合成。
  前提是你必须在游戏中得到这个制作书。武器和防具例同。

我试了 把<Item Recipe: 41, 42, 43> 加入物品备注  也不行


刚开始研究MV  真心有些凌乱!!!!


作者: zlpwb1666    时间: 2017-9-30 15:42
沧笙大佬的简书
使用方法:http://www.jianshu.com/p/1650ad0480e7
及B站视频:https://www.bilibili.com/video/av3727626/index_157.html#page=64
作者: walf_man    时间: 2017-9-30 17:50
你这个帮助还是中文的啊,真棒。用法其实也写的很清楚了嘛~就是在武器的注释栏里写上那些属性
<Item Recipe: 41, 42, 43>
表示ID为41、42、43的物品可以做为合成这个武器的材料。
就这么简单了。
你试试
作者: warmtea    时间: 2017-9-30 18:49
本帖最后由 warmtea 于 2017-9-30 18:53 编辑

1设置一个物品写上一个两个事件2第一个事件是这个意味着开启插件
3第二个事件是这个让界面里直接可以使用
4设置一个物品让它成为配方
5I代表道具W代表武器A代表防具
6这个数字代表你物品列表的序列号
7这个序列号
如果你觉得物品放在身上挨眼,可以设置为隐藏道具

1设置一个物品写上一个两个事件.png (104.98 KB, 下载次数: 14)

1设置一个物品写上一个两个事件

1设置一个物品写上一个两个事件

2第一个事件是这个意味着开启插件.png (82.15 KB, 下载次数: 11)

2第一个事件是这个意味着开启插件

2第一个事件是这个意味着开启插件

3第二个事件是这个让界面里直接可以使用.png (67.43 KB, 下载次数: 13)

3第二个事件是这个让界面里直接可以使用

3第二个事件是这个让界面里直接可以使用

4设置一个物品让它成为配方.png (91.94 KB, 下载次数: 14)

4设置一个物品让它成为配方

4设置一个物品让它成为配方

I代表道具W代表武器A代表防具.png (10.46 KB, 下载次数: 12)

I代表道具W代表武器A代表防具

I代表道具W代表武器A代表防具

这个数字代表你物品列表的序列号.png (2.72 KB, 下载次数: 18)

这个数字代表你物品列表的序列号

这个数字代表你物品列表的序列号

这个序列号.png (8.81 KB, 下载次数: 11)

这个序列号

这个序列号

作者: 元泱の蛮吉    时间: 2017-10-1 09:07
warmtea 发表于 2017-9-30 18:49
1设置一个物品写上一个两个事件2第一个事件是这个意味着开启插件
3第二个事件是这个让界面里直接可以使用
4 ...

这样看来 是比va 里的几款合成脚本要复杂的多~~
作者: saiya酱    时间: 2017-10-2 21:57

插件其实挺明白的
可以看https://www.bilibili.com/video/av11607991/ 视频
作者: hero2589    时间: 2019-2-6 10:56
walf_man 发表于 2017-9-30 17:50
你这个帮助还是中文的啊,真棒。用法其实也写的很清楚了嘛~就是在武器的注释栏里写上那些属性

表示ID为41 ...

一句话解释清楚,原先那个一大篇看的一头雾水




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1