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标题: 【新生】极短篇十三主题公布 [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2017-10-1 18:45
标题: 【新生】极短篇十三主题公布
本帖最后由 Luciffer 于 2017-10-22 23:15 编辑

第十三届极短篇游戏制作比赛
主题:新生

主题释义:1.刚出生。2.刚产生;刚出现。3.再生;获得新的生活。4.新生。5.一个生命体的诞生,也指思想在现有阶段突破社会规则的束缚。

活动正式地址:
https://rpg.blue/thread-403533-1-1.html
新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:101日 ———10月31
评审时间:11月1 ———1112

由目前活动尚未完全确定好相关规则,因此只得麻烦诸位能帮忙投个票,由此确认哪种规则更为合适之后的极短比赛。
当然,制作主题已经确定为【新生】就是了。


作者: defisym    时间: 2017-10-1 18:48
本帖最后由 defisym 于 2017-10-1 18:50 编辑

前排支援!上一次在6R参加比赛还是14年……
之后有了各种各样的事情
不知道这一次能不能够赶得上呢
不是续X真的是太棒了

作者: 战国丶电灯胆    时间: 2017-10-1 19:02
本帖最后由 战国丶电灯胆 于 2017-10-1 19:18 编辑

坐等大佬们的大作
作者: 绝弦之月    时间: 2017-10-1 19:07
支持与鼓励,祝新生的6r能绽放出更蓬勃的生机。
坐看dalao参赛...
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-10-1 19:10
前排等待大佬们参赛,甚至想录实况来加人气(?)
作者: Arfies    时间: 2017-10-1 19:11
前排支持,说起评比方式还是喜欢以前极短的那种更多呢
作者: 真_真空    时间: 2017-10-1 19:14
世界的新生,我要成为新世界的卡密!
其实可以两种规则综合一下的,既有单项奖又有综合123……
作者: 涅炎    时间: 2017-10-1 19:16
前排占位,希望这次会有很多作品参加,同时质量也有保证。
作者: 喵呜喵5    时间: 2017-10-1 19:56


作者: 岸边鸬鹚    时间: 2017-10-1 20:18
明明前几届的评分制度对于游戏制作人更有帮助啊!为啥大家都喜欢短12的单独评比啊?如果一直这么搞不会出现偏科投稿吗??
作者: i_khaos    时间: 2017-10-1 21:16
新生呀......
這主題不簡單......
作者: wildprophecy    时间: 2017-10-1 21:28
好羡慕点子那么多的大佬~
作者: 余音·魔眼    时间: 2017-10-1 23:03
我就不打算参加了…因为有大坑
作者: 鑫晴    时间: 2017-10-1 23:10
大家好,我是鑫晴,今年刚上大学,我是一名大一新生 (x
作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-10-2 01:47
极短13(短死你自己,,,)
作者: 青鸫    时间: 2017-10-2 08:46
就,坐等各位大佬参赛了(苍蝇搓手.jpg
作者: 七重    时间: 2017-10-2 08:46
现在才注意到有两种不同的评判方式。

一般像是大型一点的比赛,不都是这样的吗:
短13一二三等奖,然后再加上画面特别奖,剧情特别奖什么的。(可以一作多奖)
不过如果参赛的作品不够多的话,就会出现奖项比作品多的尴尬情况。
作者: 落雪鸦杀    时间: 2017-10-2 08:51
新生不是重生啊……
有些困难呢(
作者: 人形半岛体    时间: 2017-10-2 09:59
大概……试试看……?
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-10-2 17:58
实际做出来的游戏效果才是衡量一个游戏水准的标准吧,确实不是很理解单项的用意
作者: 雅弥弥弥    时间: 2017-10-2 18:19
诶……很有意思的主题呢。
作者: moy    时间: 2017-10-2 18:35
如果说第二个选项拿个人英雄主义的闪光来类比的话,那么第一个选项,就是团队配合的最终表现了。
鉴于有着参与作品是否足够的顾虑,那么对于作品而言,适用第一个选项无疑比较好。
如果尤有余力的话,不妨考虑在原创占比较多的几个范畴内设立个人奖项,也就是说,不是颁给作品,而是颁给参与本次极短制作的制作者个人。
比如设立剧情,美术,(地图/系统上的)创意这样的言之有物的奖项,以颁给那些不一定是作为主策而是作为团队一份子的幕后工作者(X)。
(12还没颁发= =其实我不知道除了人气之外还设置了什么奖项)
作者: 迟到君    时间: 2017-10-3 09:46
小型比赛搞各单项第一那么复杂有点没必要吧……
而且我认为游戏篇幅越短越容易突显某个单项的特长,并靠该特长拉分,即:
中 中  优 中 中 > 良 良 良 良 良
作者: daceice    时间: 2017-10-3 11:04
今年要不要试着参加一下,不过看着主题还没想出来什么idea(跪
作者: 柏风铃    时间: 2017-10-3 20:26
这次比赛的主题好好……然而还是没有什么时间做……等下次吧……
作者: 佩伊~    时间: 2017-10-3 21:01
还是有的,6r关的时候我以为再无极短了
作者: H·H·Y    时间: 2017-10-4 20:12
哇哇主题会\\发光//!
作者: 悠月    时间: 2017-10-6 09:13
坐等各位大佬神作哦!
作者: jujuba02    时间: 2017-10-11 16:21
请问可以同时拿这个参赛作品去其他地方参赛吗?刚好看到这个https://itch.io/jam/igmc2017,同样是短篇载止日期也差不多一样。
作者: gforce    时间: 2017-10-12 22:47
投稿:https://rpg.blue/thread-403378-1-1.html
参赛作品:冥王迷官
作者: daceice    时间: 2017-10-16 22:12
投稿:https://rpg.blue/thread-403443-1-1.html
参赛作品:贝小姐之梦
作者: jujuba02    时间: 2017-10-20 08:26
作品:人类灭绝
https://rpg.blue/thread-403489-1-1.html


作者: 未命名    时间: 2017-11-5 16:19
投稿:箱子新世界




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