var interpreter = new Game_Interpreter();
interpreter.setup([
// 事件指令列表
{code: 201, indent: 0, parameters: [0, 2, 1, 1, 40]},
{code: 201, indent: 0, parameters: [0, 3, 1, 1, 40]},
{code: 201, indent: 0, parameters: [0, 4, 1, 1, 40]},
// 最后放个占位符,好像不放也没关系?不过编辑器里的都放了,保险起见我也放一个
{code: 0, indent: 0, parameters: []}
], 0);
// 用 pixi 的 ticker 来驱动
var ticker = new PIXI.ticker.Ticker();
ticker.add(function () {
if (interpreter.isRunning()) {
interpreter.update();
} else {
// 执行完成后将 ticker 停掉
ticker.stop();
}
});
ticker.start();
var interpreter = new Game_Interpreter();
interpreter.setup([
// 事件指令列表
{code: 201, indent: 0, parameters: [0, 2, 1, 1, 40]},
{code: 201, indent: 0, parameters: [0, 3, 1, 1, 40]},
{code: 201, indent: 0, parameters: [0, 4, 1, 1, 40]},
// 最后放个占位符,好像不放也没关系?不过编辑器里的都放了,保险起见我也放一个
{code: 0, indent: 0, parameters: []}
], 0);
// 用 pixi 的 ticker 来驱动
var ticker = new PIXI.ticker.Ticker();
ticker.add(function () {
if (interpreter.isRunning()) {
interpreter.update();
} else {
// 执行完成后将 ticker 停掉
ticker.stop();
}
});
ticker.start();