Project1

标题: 【EV001】P1积分体系改革公告(10月16日更新像素工房) [打印本页]

作者: 回转寿司    时间: 2017-10-5 14:57
标题: 【EV001】P1积分体系改革公告(10月16日更新像素工房)
经过四名管理员与各在职版主一段时间以来的筹划,搬迁&改版公告中提到的第一条——新积分体系改革已经正式实行了。部分因为数据授权问题,部分出于论坛定位调整的需求,原有的经验、VIP和好人卡均转为纪念性数据(将鼠标移到用户头像上即可查看),新积分则分为奖励论坛贡献的贡献分体系和用于用户互动的互动分体系两种,具体如下:

一、贡献分体系

论坛积分的核心体系,以“碎片”和“晶石”形式存在(具体名称待征集,戳这里参与有奖征名),直接影响论坛等级。
1晶石=1000碎片,暂时仅开放晶石→碎片的单向兑换,但在计算论坛等级时两者的效果是等同的。在其它方面(道具与论坛特殊功能购买等)两者则各有用途——当然这需要等到相关功能上线后才能正式使用了。整体来说,可以理解为晶石是更珍贵、更稀有也更有用的一类论坛积分,只有作出重大贡献时才可获取;碎片则相对次之,但依然要靠认真参与交流讨论获得。
之所以将系统自动奖励和版主手动奖励使用的积分单位统一也是基于这个目的:更加明确P1对论坛贡献价值的定位——比如发100张敷衍的简短回帖得到的回报只相当于发1张高认真度(并会因此得到版主奖励)的回帖——希望大家不要靠灌水来刷分,而是确实地参与交流讨论,为论坛建设做出贡献。

新的贡献分获取方式将以发布认真的帖子而非水帖为主,具体包括以下两大类:
1、系统自动奖励(非常次要的来源)
每日登录:+5碎片
发布回复帖:+2碎片
发布主题帖:+5碎片
水区发帖积分奖励折半(但精华贴奖励不受影响),且主题帖每日最多奖励1次,回复帖每日最多奖励5次;历史博物馆发帖不加分。
2、版主手动奖励(主要来源)
经过多日的版主区开帖讨论与版主群交流确认,各版在职版主初步整理出了大部分版块(少数版块由于版主不在等原因既未参与讨论也未给出提案)的新积分奖惩规则,具体如下:
戳我看各版具体奖惩规则(附带部分举例的详细说明版,字多请注意)

论坛等级共分为10级,不同等级拥有不同的论坛权限:
LV-∞ -1晶石以下
LV-1  -1碎片以下
LV1   0~300碎片
LV2   300碎片以上
LV3   1晶石以上
LV4   5晶石以上
LV5   20晶石以上
LV6   50晶石以上
LV7   100晶石以上
LV8   300晶石以上
LV9   500晶石以上
LV10  999晶石以上
具体等级名称同样待征集。

二、互动分体系

论坛积分的辅助体系,以“赞”的形式存在。
LV2用户组以上即可点赞(目前因为积分重置,一段期间内LV1用户组也开放点赞权限),包括所有管理层在内,每人每帖只能点一次。若出现注册马甲刷赞等恶意行为,初犯者在其全部ID上扣除刷赞数*3,再犯者全部ID赞数清零。
赞数暂不可兑换晶石或碎片,之后会视情况决定是否开放兑换。赞数不影响用户等级。

目前新积分系统尚未稳定(尤其是各用户组权限),所以如果出现问题不用慌张,在这边回帖反馈情况即可,我们会尽快修改的。勋章体系改革与预定新增的成就体系同样在筹备中,因为涉及更复杂的技术修改所以要再等一段时间,完成后同样将追加在公告里。



作者: oott123    时间: 2017-10-5 14:58
那些回收空间红包的咋算(
作者: 89444640    时间: 2017-10-5 15:21
本帖最后由 89444640 于 2017-10-5 15:22 编辑

那就是现在大家都lv1 一起水水就好,因为谁都没法点赞- -b一千积分可不好挣啊- -b

作者: orzfly    时间: 2017-10-5 15:27
本帖最后由 orzfly 于 2017-10-5 15:36 编辑

懒得理解新的积分策略,我就说一个事情……

以前装修好的空间现在随着等级复原全都变回了一堆 Discuz Code,实在是件非常令人扫兴的事情。我自己的也许还能在把积分挣回来,但是有些人也许不回来了啊

这就令人很无聊了。
----

是这样的,因为用户组会带来一些奇怪的权限,比如在空间里使用 Discuz Code,比如发表日志。我觉得积分归零是一个好事,但是这些权限的重置给老用户回归带来了很大的成本。很多人其实已经没有很多时间能花在这里了,更别提重新挣积分恢复空间原有的模样了……

举个例子,各种压力的猫君的空间。谁也不知道他还会不会回来……

作者: 永恒の未知数    时间: 2017-10-5 15:36
每日登录现在不给分了吗?
我这种潜水员咋办
作者: MeowSnow    时间: 2017-10-5 16:52
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-10-5 16:55 编辑

不如更大胆一点就不要积分了,只按能力由人工划分用户组,比如一开始给点玩家、美术、程序之类的开放用户组,用户可以自己随便挂,然后在论坛中经过活动和交流后由管理方认证来给予一星美工、三星程序之类的用户组。
作者: oott123    时间: 2017-10-5 17:01
本帖最后由 oott123 于 2017-10-9 10:17 编辑

提一些关于积分系统的拙见,请各位斧正。

说积分系统,首先就要说这个系统本身的意义。于我个人来看,积分一是应该正向(或负向,无所谓啦)激励用户在论坛的活动(比如用户组、权限、装逼);二是作为论坛增值服务(比如称号啦,表情啦,帖子背景啦,自定义资料卡啦,装扮空间啦,道具啦,VIP 啦…咳咳)和用户之间交易(帖子出售、悬赏等)的货币。

了解了积分的意义之后,我们再来看看暂行的积分系统:
总积分 = 晶石 + 碎片 * 1000;此外还有「赞」。

先说「赞」的设计。我个人觉得这个设计十分出色,明确的体现了这个用户平时的品行威望和受欢迎程度。它来源单一、意义单一且单向增长不可消耗不可兑入兑出,实在是无可挑剔。

至于剩下的部分,我可是有一些槽要吐,主要是以下几点:
一、总积分数字太小
总积分和用户权限息息相关,这是每位用户最为关注的数值。积分数字太小,会导致用户得到的激励不明显(发个帖子才合涨了 0.002 积分,太惨了),用户看不到自己的成长。

二、「晶石」和「碎片」积分意义重复
前面的公式大家也可以看到,这两个积分无非是上位和下位的兑换关系,类似于同一个数值的两个单位。拿我们熟悉的人民币来说,在日常使用和交流的过程中,我绝不会把我的「百元大钞」和「零钱」分开统计。而「晶石」和「碎片」如同「千元大钞」和「硬币」的关系,恕我愚钝,实在是看不出分割的必要性。
你可能会想到很多 RPG 游戏,比如剑三等经典之作,会有类似「金,银,铜」的三级单位。可请大家不要忽视一点,这种三级单位在游戏中都是自动换算,如同千位分隔符一样的存在,而不是被强行割裂为两个部分。

三、积分职能不明确
在本贴的最开始我提到,积分主要是激励和交易两个职能。那么,聪明的读者告诉我,「晶石」和「碎片」分别承担了什么职能呢?
正如前文所说,这两个积分事实上是一体的,并且同时承担了激励和交易两个用途。你可能会觉得这无关紧要——对于积分数不清的用户可能的确无关紧要,毕竟差也差不了多少。但是,请注意,你在论坛的一切交易行为将会导致你等级的下降:比如我下载了两个附件、发了一个悬赏贴,又买了一个道具,由于积分的消耗,我的等级和权限将随之降低。这样说问题是不是足够严重了呢?所以,不同职能的积分,一定要将其区分开来。

嘴炮了这么多,如果我来设计积分系统的话,我会如何设计呢?那么在此提出我的设计方案:

总积分 =  经验 + (赞 * 0.1),800 积分 = 2 级,2000 积分 = 3 级,此后按二次函数增长。

积分「经验」,按论坛活动由系统发放,对于有价值的帖子版主视情况发放。
积分「金币」,对于系统奖励,经验和金币 1 比 1 发放(如登录发帖回帖加精)。部分特殊板块(外层空间)只加金币不加经验,且有发帖回帖每日获得奖励一定的上限。
积分「赞」,和暂行制度保持一致~

此外:附件出售、悬赏、道具等行为均使用金币作为交易积分。

以上就是我关于积分系统的一点拙见,欢迎各位批评指正。

附加离题吐槽:在这次积分改革中,我作为普通用户完全感受不到站务组的讨论和思考。诚然我知道这是管理员版主大大们经过了深思熟虑做出的改动,但用户完全看不到,并且一丁点也无法参与其中。

EOF

作者: 克莉丝    时间: 2017-10-5 18:01
←看到能潜水这个尸体就浮上来了
作者: shizusulliv    时间: 2017-10-5 20:24
哇果然是从头来过吗!
不过本来就是萌新的话,影响没有很大【喂
不过1晶石=1000碎片的兑换率着实惊人了……
像我这种只写repo不爱水的……得写十个详尽repo呀

作者: orzfly    时间: 2017-10-5 22:49
本帖最后由 orzfly 于 2017-10-6 01:12 编辑
自由游戏区——
认真的回帖:+10~900碎片

MV讨论区——
有效的技术发布帖:+50~350碎片,根据反响与后续追加

VA讨论区——
有效的技术发布帖:+50~200碎片,根据反响与后续追加0碎片~99晶石

VX讨论区——
有效的技术发布帖:+200~1000碎片,优秀的原创系统等追加奖励视工作量和价值发放

XP讨论区——
有效的技术发布帖:+50~150碎片,根据反响与后续追加0碎片~99晶石(通常20晶石以下)

素材区——
外站素材推广或转载:+50碎片~1晶石

Well. Are you serious?


圣战模拟器:https://azogi-rm-xonykosxmk44.runkit.sh/
(甚至可以加上 ?svg=1 得到一张签名档)

举例:

2003 可能是光锥之内最好的 RPG Maker;XP 大概是东半球最差的 RPG Maker,VX 一定不是我知道的最落后的 RPG Maker 之一,2003 大概不是北半球最差的 RPG Maker,XP 一定不是太阳系里最先进的 RPG Maker,XP 大概不是可观测宇宙里最可扩展的 RPG Maker,VX Ace 是全宇宙里最难用的 RPG Maker 之一,2003 不会有人觉得是东半球最垃圾的 RPG Maker 之一,MV 是南半球最落后的 RPG Maker 之一,VX Ace 大概是西半球最难用的 RPG Maker 之一……


作者: hys111111    时间: 2017-10-5 23:05
哈哈哈哈哈积分变为0了
作者: 塞路休斯    时间: 2017-10-6 00:34
为什么MV就没有XP和VA的那种“能影响XX圈的脚本”呢?是因为MV产生不了这种脚本,还是嫌弃MV圈的人?
作者: 阿薩男爵    时间: 2017-10-6 05:18
昨天一看清零了,还以为出什么事了,结果一看大家都变成LV.1了。
关于等级名称这个也是不太好取的,原来那个也不错,但估计大家也都想看到新的等级名称吧。
另外还想问下寿司大大,原本已经在就论坛发布过的素材资源以及游戏此次应该不能再次发布
赚经验了吧?
作者: 89444640    时间: 2017-10-6 07:20
本帖最后由 89444640 于 2017-10-6 07:28 编辑

问下,像素区跟图像区算到一起了吧?
另外图像顶到头才1这个有点- -b 虽然说脚本和重要,但是没有图像的话……如果顶到头才1……
不过看到素材区的……是不是鼓励大家画出来都发成通用素材XD,我回去看了一眼,自作素材是不少,不过共享嘛……等我坑做完了吧。啊!突然想起来,有个副产品……发来试试。

作者: 夜25莫1    时间: 2017-10-6 08:08
辛辛苦苦几十年 一朝回到解放前啊 再来一次 我对提升等级没有信心啊 每天登陆 慢慢来  痛苦啊
作者: 怕鼠的猫    时间: 2017-10-6 10:00
等级基本上是两倍的晶石对应一次升级。
可就是最后 “9级:700晶石,10级: 999晶石”这个梯度莫名其妙。 最高等级的难度突然掉下来了?说好的指数曲线呢? 而且最高级往往应该设成一个不可企及的高度例如十万个晶石之类的才对吧?

作者: 夜25莫1    时间: 2017-10-6 14:38
怕鼠的猫 发表于 2017-10-6 10:00
等级基本上是两倍的晶石对应一次升级。
可就是最后 “9级:700晶石,10级: 999晶石”这个梯度莫名其妙。  ...

十万个晶石???前辈啊 还让不让人活了
作者: king    时间: 2017-10-6 17:31
游戏区 repo 是指游戏反馈,例如指出一些BUG,或者游戏简短体验体验,战斗太难之类的?
那么文字区  应该得有一个奖励   游戏评测, 吐槽文”  奖励以1晶石最低,这样能鼓励大家多玩游戏
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-10-7 00:01
99晶石看起来很振奋人心的传说级意味,简而言之就是能影响RM圈级别的东西了233

顺带想知道VX区的奖励是谁想的?明显比其他几个区高出几倍,而VX其实是最少人用且被官方有淘汰意味的工具吧,没有那种“因为人少所以更需要珍惜”的意味
作者: a05223433    时间: 2017-10-7 07:06
哎,像我这样的签到党怎么办啊,一点分都拿不到了……
作者: 夜25莫1    时间: 2017-10-7 08:52
a05223433 发表于 2017-10-7 07:06
哎,像我这样的签到党怎么办啊,一点分都拿不到了……

同感啊  我也是签到党一个  唉SS之后这里也变了
作者: 回转寿司    时间: 2017-10-7 15:27
10月7日大幅更新一次主楼并对部分积分规则作出调整,具体包括:

1、增加每天登录与帖子被加为精华时的系统自动奖励;水区增加积分奖励,奖励额为其它版的一半,且主题帖每日最多奖励1次,回复帖每日最多奖励5次,以避免此前出现过的水帖刷分现象。
2、用户组调整:降低了前几个用户组等级的升级难度,同时对之前设置错误的部分用户组权限进行了修正。
3、去掉评分表(因表格字数限制而过于简短的概述似乎造成了一些误解),增加各版详细奖惩规则与提案人。

如果有其它意见建议或BUGrepo欢迎继续正常回帖提出~

10月10日追加:
跟可乐君讨论后决定把帖子被加为精华时的系统自动奖励改回由版主手动奖励,奖励标准不变
VX区、XP区、文区加分标准修正

作者: myownroc    时间: 2017-10-7 17:42
莫名想起金圆券(大雾
作者: RyanBern    时间: 2017-10-8 00:19
VX 奖励和其他三个区的水平不在一条线上。
举例来说,XP 区被收录的提问只有 15 碎片,VX 的推荐问答有 100 碎片。各项的上限也比别的区高很多。希望调整一下。

PS:上次在群里说让我们看看有没有问题,我表示只看了 XP 的,然后别的区没管
作者: 7Moon    时间: 2017-10-8 01:05
一朝被蛇咬~十年怕草繩
我對累積的東西一瞬間消失要重來這件事~
沒辦法想像會在發生一次
還好我是潛水黨
只是簽到了幾百天而已
這下可以省點時間了
作者: 回转寿司    时间: 2017-10-8 02:29
RyanBern 发表于 2017-10-8 00:19
VX 奖励和其他三个区的水平不在一条线上。
举例来说,XP 区被收录的提问只有 15 碎片,VX 的推荐问答有 100 ...

我当时的原话是:


而RB君你当时并没有“表示自己看了XP的”,而是仅对XP区的99晶石相关项作了少量修正,此外既未对其它版加分标准表示反对亦未表示要稍后再议(并且当时RB君你不但在线还相当多地参与了版主群里的聊天),这样似乎很难不理解为默许了其它区的加分标准——尤其是在之前RB君自己还特意强调过技术区各版标准“肯定要”保持统一的情况下?

并非想针对RB君,只是如果在已经花费一周多时间同时采取了版主区发帖讨论(为了方便可能懒得逐一翻看回贴的人查看还专门统一格式整理在了主楼,之后又做了上面那份更方便对比各版标准差异的对比表)、用论坛私信与QQ逐一联系部分可能未看到帖子的版主、在Q群里@相关版主一起讨论确保大家都回复认可、安安也在Q群明确要求过至少各技术区版主之间要保持统一标准等管理员现阶段有能力办到的所有做法的情况下,换来的依然只是如此难以令人满意的沟通结果——这实在是令人沮丧的事。

未预先面向全体会员发公告就仓促实施了积分改革的确是管理员这边的失误,但在努力组织各版积分标准制定讨论这方面,我只能说一句我们——至少我自己——已经尽了全力。很遗憾我实在想不出更能促进大家“好歹交换下意见”的方法了。
事实上,这半个月以来我都已经尽了全力:从论坛开始搬迁起,我就放下了自己此前几乎从未中断过一天填坑时间且已经迫近发布死线的游戏,以便把时间挪用到跟其他管理员一起讨论与筹划搬迁后面临的各种问题上;整个十一我基本没有休息可言,虽然根本没收到据说某人从某种私下途径提交了并因此为其未被采用很不满的建议,但我看到的所有意见建议(包括许多互相矛盾的)我都仔细思考过并尽可能修改方案将其整合进去了;大前天家里突然出事,我在熬夜用一天半处理完之后立即一大早就回来继续修正积分问题、补发奖励、回应各种疑问与版主区的改革讨论,从早上六点多一直弄到晚上六点。
有会员在征名帖里吐槽“什么样的急事能让点几(十)下手机或鼠标都做不到”——是的,确实做不到;因为实际上最后我处理了一个多小时才逐一根据不同楼层的回帖内容发完奖励,也因为当时我确实连这点颁发奖励的余力都没有。
最后向RB君道一下歉,大约你点进这张回帖后会觉得有点懵,“我就无恶意地说了一句怎么引来这么一大篇……”然而真的,在经过这段时间的各种事件之后,看到最后那段我确实觉得自己暂时没办法再继续努力下去了。
请容我也情绪化这一次。
作者: 89444640    时间: 2017-10-8 07:30
本帖最后由 89444640 于 2017-10-8 08:03 编辑

因为说像素区版主没有回应,而且当前也没有看到像素区的评分标准。我这业余的像素爱好者越俎代庖的提两句。仅做参考,具体情况请管理人员自行判断。
若采用,可以进行补充图像的详细说明

原因
像素和手绘有着很大的区别,所以评分不能套用。
像素草图是没有意义的,线稿也是不能使用的,如果有,就是近乎成品,可能会做小的修改。
而且这个纯粹是凭爱和信仰来完成的工作,而且精力消耗极大,不信的人可以尝试一下32*32,8色左右的图标绘制
当然说容易也容易,单色画个卡牌什么的难度不高。但是总数量一旦上来,真的需要个美工团队才好。

像素图,按照绘制难易度、用色、原创程度、是否为动态进行奖励。
首先,必须是纯粹的像素图,2D骨骼手绘图不在此列,那个可以归到手绘区,而且那个难度很高的,具体什么是像素请百度基本知识。
另外由于是游戏制作用的像素图,各种为了显示像素技术但是一看就没有游戏可以使用的像素图类,加分低于明显游戏中可以使用的图像。

场景 人物 其他 回帖奖励

人物评判标准:
是否在默认模板下进行改造,是否为原创,后者奖励更高。

完成度以行走图为例 底——高,
完成度低,只有行走图的某一面单帧,
完成度高,只有侧面——四方向——八方向(八方向的几乎见不到)

图像大小
32*32图标
64*64默认人物类
128*128自绘类
192*192战斗动画类
192以上高清类。跟罪恶工具 先锋公主 苍翼默示录 雅露典娜之心 电击文库之类的一个等级 但是,罪恶工具、先锋公主画风的的等级要高于后者,因为用色明显更多。
分数逐级叠加
人物立绘类的像素,大小至少256*256,这个完全是爱的表现,单帧也支持。
补充说明,此大小必须人物占屏幕的尺寸符合,不能用一个32*32的人物放到192*192的战斗动画上充当192战斗动画类,即使做成战斗动画,也是按照32*32大小计算。

用色
双色
单一色调4色
单一色调6色
单一色调8色
单一色调8色以上。

复杂程度(看能不能累不累死像素师)
简单~适度 由低到高分数增加举例:
身穿泳衣的短发美少女(其实这跟画裸体有啥区别- -b) 总部件等于1
身穿开胸毛衣和毛料长裙的少女(这个需要多画个胸部和裙子的运动) 总部件等于整体+胸部+裙子 3
身穿分离制服 头戴黑色发卡 手持两把帝国武士刀的少女(其实这是魂魄妖梦--b)总部件等于 发卡运动+制服上衣运动+制服裙子运动+武士刀运动 4  非常复杂,想画动态几乎等于作死的
(举例 这位好汉,头戴冲天冠,脚踩高筒马靴,身披明光铠,腰缠麒麟缎带,左手持流星锤,右手举金刚不坏之盾,一脸虬髯,长发披肩,胯下一条九尺大dia……加那可得,胯下一匹汗血宝马,阴阳妖瞳怒目而视道:呔!贼子休得猖狂,看爷爷今砍了你11区…… )
能画出来的,在下在此拜谢了XD

人物动作
战斗动画
很少有用全动画做游戏的,不算吧。但是也得有个标准
人物全套动作,待机 防御 受创 死亡 胜利(1~N)
评分由低至高
帧数小于等于4
帧数大于4小于8
帧数大于8

招式数量
不算特效,人物不同类型动作小于等于6 属于标准绘制方式
原因
按照标准rpg绘制方式
战士类 普通攻击 特技弱 特技中 特技强 特技群体 奥义 共计6种基础
魔法类 普通攻击 魔法吟唱 若有多种类型魔法吟唱和施法动作 评分更高 奥义 共3种
人物动作大于8……多多益善

地图人物动作
需要看与场景配合度
需要看自洽程度。

场景
由低至高
默认图块的改造场景
默认图块大小 原创场景
自成体系风格的场景
具有多用性的原创风格的场景


其他
手绘像素特效
各种魔法类特效类,复杂程度由低至高加分,帧数有少至多加分。
整体风格 由低至高
自成一派 (举例 我用一个点来表示世界)
自成一派 自洽 绘制精致 用色丰富 结构复杂  
符合游戏审美
新时代的领路人……

强烈反对绘制的类型
18X,过分阴暗恐怖表现(举例 惧魔XX症)
这东西让11区去干就行了,咱们不能学这种东西。

推荐绘制的类型
积极向上,能表现我中华文明优势的类型。

回帖
指出图像存在不足,但是作者难以修正。或者作者需要动用比绘制时间长几倍的时间修正(举例 风格不合口味,图像太小,细节表现需要增加但是无法指出哪些细节需要增加……)
发现出图像中存在的不足,且详细。
亲自修正图像中的不足之处。

教程
基础教程尽量归结到一起来。否则会出现大量重复。
大量加分项
每人绘制中总结的技巧。经验,对游戏图像绘制有帮助的。
应该大力表扬,这个实际上跟脚本一样了。大家很多时候就是欠缺方法。

图像区总加分较低,理论上来说除了程序以外,游戏中必备的就是图像,其他音乐 音效固然也很重要,但是没有游戏也能正常运行。
没有程序游戏无法正常运行,没有对应的图像的话,再精妙的程序也无法完全表现出来。
建议提高图像类加分。本来绘制并且愿意分享的人数就很少了,大多数都是自己绘制自己制作组内讨论,或者出于保密不愿意发给大家看。
应该大力度鼓励大家发图像相互学习交流








作者: 沧笙    时间: 2017-10-8 09:23
发的帖子估计点赞什么的应该也有几千碎片了,现在只有60啦~~伤心,求处理
作者: RyanBern    时间: 2017-10-8 10:36
回转寿司 发表于 2017-10-8 02:29
我当时的原话是:

仔细看一下就知道问题在什么地方了。我昨天回帖的时候还在想着为什么 VX 区奖励那么奇怪,然后看到这个图瞬间明白了。图上标出的东西和实际写在 VX 的回复并不一致(或者说是许多细节没反映出来),在 Q 群里讨论的时候我似乎忘了看版主讨论区的回复,看到这张图的时候我是仔细看了一下 XP 那一行并简单看了一下其他提问区,好像确实没有问题……然后就是我昨天在这个帖子里看见的 VX 新标准,之前讨论的时候一点印象都没有,因此我可能觉得,是我忘记看了吧。

达成一致意见的是对这张表,所以解决的话应该及时联系聪聪把 VX 的奖励调一下,不要求绝对数值一样,但至少比较相近为好。
作者: 回转寿司    时间: 2017-10-8 11:10
RyanBern 发表于 2017-10-8 10:36
仔细看一下就知道问题在什么地方了。我昨天回帖的时候还在想着为什么 VX 区奖励那么奇怪,然后看到这个图 ...

图上标出的东西是经写那份详细标准的VX区版主自己确认一致的,至于细节方面当然不可能全部反映出来,不然就不是一行十几个字的表格而是事实证明没几个人肯看的版主区各版提案长文了。

私以为既然参与了讨论并主动强调各区标准要保持一致,认真看看其它区给出的提案帖(或者至少,看一下我整理成统一格式的讨论帖主楼吧)是理所当然的事?之前⑨君也建议过技术区版主之间好好交流,尤其是考虑到各位技术区版主之间的熟识度远比我和其中任何一位都高得多,对技术区的了解也高得多——我在脚本方面跟刚接触RM的新手是一个级别,所以我参与了游戏区、素材区、图区等各版的方案讨论但唯独没参与技术区的——难道不是应该由各位自己讨论出一个彼此都能认可的方案,而非由管理员外行指导内行地强行按头统一比较好?

现在更是如此,我暂时不会再管版务相关的问题了,请各位自行解决。解决好之后可以在群里@我,我会过来编辑主楼的。
作者: woshiying8    时间: 2017-10-8 13:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莫言别离    时间: 2017-10-8 14:15
感觉好棒,可惜没什么时间灌水hh
作者: colorlemon    时间: 2017-10-8 17:39
支持,于是世界重启大家开始收集四魂之玉(哪里不对!
作者: 喵了个咪的。    时间: 2017-10-8 20:07
标题: 手动回车
本帖最后由 喵了个咪的。 于 2017-10-8 20:09 编辑

话说积分规则里的那个访问推广和注册推广是????
还有就是统计数据报表就是页面最下方的站点统计吗?还有还有,2级的打招呼也不可以吗?(虽然也没什么人用。。。)

作者: 永恒之羽    时间: 2017-10-13 15:30
一朝回到解放前_(T_T」∠)_
作者: 精灵使者    时间: 2017-10-14 11:28
在主楼的版规基础上追加一下版规。
若出现注册马甲刷赞等恶意行为,触犯者再其全部ID上扣除刷赞数*3
再犯者全部ID赞数清零
追加:如果计算结果为负数则直接清零理由是一旦扣到负数还得手动清零,还不如直接清零比较爽快。

作者: 超音速    时间: 2017-10-15 12:25
之前还有些vip。。。现在全清空了。。。
作者: 叶知秋    时间: 2017-12-27 23:29
原来就是小兵x所以倒没什么特殊感觉,但有点为大佬们感觉可惜……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1