$gameTroop.members()[i].hp//生命 $gameTroop.members()[i].mp//MP $gameTroop.members()[i].tp//TP $gameTroop.members()[i].atk//攻击力 $gameTroop.members()[i].def//防御力 $gameTroop.members()[i].gainHp(n);//增减生命 $gameTroop.members()[i].gainMp(n);//增减MP $gameTroop.members()[i].gainTp(n);//增减TP $gameTroop.members()[i].addState(n);//增加状态 $gameTroop.members()[i].removeState(n);//去除状态 $gameTroop.members()[i].recoverAll();//完全恢复 $gameTroop.members()[i].transform(n);//更换敌人
$gameTroop.members()[i].agi//敏捷 $gameTroop.members()[i].mdf//魔防 $gameTroop.members()[i].mat//魔攻 $gameTroop.members()[i].luk//幸运
360截图20171005224408796.jpg (51.58 KB, 下载次数: 2)
360截图20171006001000198.jpg (60.16 KB, 下载次数: 2)
a02821145 发表于 2017-10-6 09:17
$gameTroop.members()[499]._hp =90000
不过推荐你用2楼的方法
直接等于太粗暴
=begin $data_enemies[敌人ID].maxhp = 数值 $data_enemies[敌人ID].maxsp = 数值 $data_enemies[敌人ID].str = 数值 $data_enemies[敌人ID].dex = 数值 $data_enemies[敌人ID].agi = 数值 $data_enemies[敌人ID].int = 数值 $data_enemies[敌人ID].atk = 数值 $data_enemies[敌人ID].pdef = 数值 $data_enemies[敌人ID].mdef = 数值 $data_enemies[1].exp=3000000 经验 $data_enemies[1].gold=3000000价钱 =end
360截图20171006124417095.jpg (69.32 KB, 下载次数: 2)
j296196585 发表于 2017-10-6 21:55
不行 脚本错误 我想的是包括2楼的方法也不行
我只是想随意调动怪物属性 设置成
a02821145 发表于 2017-10-6 22:06
额,那就只有更粗暴的方法了
$dataEnemies[499].params[0] = 90000
不过,此方法是直接修改json配置
360截图20171006230218571.jpg (75.63 KB, 下载次数: 2)
j296196585 发表于 2017-10-6 21:55
不行 脚本错误 我想的是包括2楼的方法也不行
我只是想随意调动怪物属性 设置成
j296196585 发表于 2017-10-6 23:37
$gameTroop.members()[499]._hp 9000
这样设置吗?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |