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标题: 想請問一下有辦法隨著敵人的大小讓動畫也跟著變大 [打印本页]

作者: z22877248    时间: 2017-10-8 01:57
标题: 想請問一下有辦法隨著敵人的大小讓動畫也跟著變大
請教一下各位大大如何根據 敵人的大小 讓技能也跟著變大?

假如動畫是100%敵人比較大所以整體動畫變成200%

作者: walf_man    时间: 2017-10-8 11:54
这个想法好,期待能有大神解决。。。
作者: Ajucaqiu    时间: 2017-10-8 16:55
确实有时候有这个问题。不过我觉得大部分技能动画大小不变比较有道理
作者: z22877248    时间: 2017-10-8 20:58
Ajucaqiu 发表于 2017-10-8 16:55
确实有时候有这个问题。不过我觉得大部分技能动画大小不变比较有道理

對你說的很沒錯,我確實只要做一些狀態需要用到的效果而已,所以並不用說每個技能都放大
作者: diynopose    时间: 2017-10-8 21:42
其实要放大的也容易,对每一帧的动画scale一下就ok了,但是如果动画相应放大缩小的不知道素材像素会不会崩。

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-10-9 22:58
根据的基准又是什么,比如图片宽度64为100%大,以这个为基准等比放大动画
作者: z22877248    时间: 2017-10-9 23:10
芯☆淡茹水 发表于 2017-10-9 22:58
根据的基准又是什么,比如图片宽度64为100%大,以这个为基准等比放大动画

假如說好了 我做了一個冰凍狀態 搭配YEP的狀態顯示 所以那個狀態的大小是固定的 如果有隨著敵人的體積大小使那個狀態變大的話 就可以完整的呈現冰凍狀態 冰凍的動畫把怪物完全包袱在裡面




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