Project1

标题: Data文件的写入问题 [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-10-10 12:52
标题: Data文件的写入问题


         主要是做独立装备,感觉把数据储存在游戏存档里不是很好,想专门新建一个文件把数据存在 Data 文件夹里。

那么在游戏做好打包压缩加密,甚至应用了一些黑科技加密后,Data 文件夹里的文件是否还能正常写入?

作者: guoxiaomi    时间: 2017-10-10 13:10
芯大酷爱去手动测试一下
作者: yagami    时间: 2017-10-18 01:09
并不能 app的话 写入有专门的写入路径 比如现在手游的热更新 并不是改原包的内容 而是更新在写入路径 cocos的话搜索路径优先找写入路径的,unity的assertbundle的更新原理也是首次安装的时候解压到写入路径 以后的更新也解压在写入路径替换 至于有写入权限的路径如何获取 一般引擎都做掉了 所以参照save做你的data io操作 首次安装把data复制到写入文件夹,以后的读写都对副本操作
作者: fux2    时间: 2017-10-20 10:18
写入不可能拒绝的,放心写吧,只是如果你的data被加密方法隐藏的话,你写的肯定不是加密之后的data了,只能新建文件




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1