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标题: 四面开门 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2017-10-12 17:35
标题: 四面开门
本帖最后由 89444640 于 2017-10-12 17:42 编辑

默认素材的门没有侧面,好多人都只能用穿透解决侧面通行。
于是补了侧面门与往外开的门。

四面开门.rar (210.95 KB, 下载次数: 200)

工程是实际的设置方式。
估计各位手头早就有这种素材了吧,我可是刚想起画出来--b还可以增加人物拉门和推门的动作,记得玩仙乐传说看到过推门这个动作。不过稍微麻烦点就是了,必须对齐人物拉的位置与门把手。如果内侧开门,门在对面的话,可能还需要裁切掉一部分避免遮挡异常。
谁有兴趣可是试试。
推门这个……我主角头发太长,只能用头发明暗度变化表示,基本看不出来就不画了。

换单位无线才能发上来
用3G网卡总是显示Server (IO) Error









作者: 暮觉    时间: 2017-10-12 20:35
曾经自家也做过侧面门……后来觉得似乎没有必要……(感觉很诡异,而且没有也不会觉得少什么……)
作者: 御曹司    时间: 2017-10-12 20:43
哦哦!这个好棒!好厉害啊
作者: wildprophecy    时间: 2017-10-12 22:10
试了一下,挺流畅的,左开门还会让一步,nice。不过侧面的门不太容易注意到哦。
作者: tamashii    时间: 2017-10-13 07:32
可是古尔丹,你怎么能让用户知道那个地方有门?
作者: 89444640    时间: 2017-10-13 08:15
侧面门的必要性不是很难高,但是可以增加趣味性,因为如果画出动作角色与地图可以互动。这是我以前玩游戏时最喜欢的情况。
然后让玩家知道有门有很多方法
1教学,npc从这里过去了,你看到了。
2游戏开始时候非玩家操作时看到过
3扔个宝箱,保证玩家眼尖极了
4最初见到的门个放个大箭头过去
5绘制的门,边上画循环高光,比如我以前画的红魔馆的大门,不知是否发过,那个就是静态时循环光围绕,保证看得见

最近想让程序大神帮忙重制全动画脚本,但是他太忙,等的时间无法继续整特效与人物,因为受到程序限制,所以细化地图处理,补充或修改一些我想到且目前能画出来的。
作者: fux2    时间: 2017-10-13 10:38
侧门感觉不需要角色消失的,把屋顶图块优先级调高就行了(好像默认就是遮挡人物)
作者: zmj945    时间: 2017-10-13 11:25
这个丰富细节,很可以啊。
作者: 阿薩男爵    时间: 2017-10-13 12:38
阁下的像素图一直很棒,不过我看了例图之后想提一下我自己个人的意见:
那个侧开门的门把手一侧的门边以及门顶部的那条边,稍微描厚1~2个像素,
这样门看起来应该更有立体感,而不是像一张硬纸板一样。
因为是阁下个人的劳动结晶,我就不实际修改截图了,那样不礼貌。
(中国制造非常显眼,支持国产家用电器)
作者: 89444640    时间: 2017-10-15 10:16
阿薩男爵 发表于 2017-10-13 12:38
阁下的像素图一直很棒,不过我看了例图之后想提一下我自己个人的意见:
那个侧开门的门把手一侧的门边以及 ...

门框侧面加厚了点,打开后加了一点上缘,修正了门轴会随着打开移动,大概这种感觉吧?

后面的加了一圈高光,避免看不到,如果做循环高光会造成,每个行走图只能放一个方向的门了,想想还是算了。
就这样吧,继续干别的。




作者: 黑白无双    时间: 2018-2-25 21:35
感谢楼主分享
作者: 花王子    时间: 2018-8-15 12:13
随机npc过门也要这效果,怎么操作?




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