Project1
标题:
如何判断是否在对话中?
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作者:
CCD0645
时间:
2017-10-12 18:06
标题:
如何判断是否在对话中?
举个例子是,我用一个全局的公共事件,来制作按键触发技能的效果,例如按A键加速啊,按键S键释放动画等等
但是呢,这个公共事件的按键触发,在你跟别人对话时也会触发,就显得很不合理,
虽然公共事件的开关可以在对话前关,对话后开启,但每个对白都这么做,就显得很麻烦,
能不能直接在公共事件里加个判断,如果在对话中,则不触发这些按键技能
作者:
CCD0645
时间:
2017-10-12 18:13
自己解决了。。。。。。。。。。。。。
作者:
guoxiaomi
时间:
2017-10-13 17:45
如果自己解决了,就说出来吧~
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