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标题: 關於YEP的被動 [打印本页]

作者: z22877248    时间: 2017-10-15 00:15
标题: 關於YEP的被動
請問一下有人YEP被動的血量控制能否改為其他角色的血量


以這段為例
<Custom Passive Condition>
if (user.hp / user.mhp <= 0.25) {
condition = true;
} else {
condition = false;
}
</Custom Passive Condition>
我把 user.hp / user.mhp 這段 改為 character 9.hp/character 9.mhp或者  actor 9.hp/actor 9mhp/
可是兩者都不行 有大神知道如何帶入其他角色ID嗎?


作者: yang1zhi    时间: 2017-10-15 00:25
$gameParty._actors  里面是队伍角色的ID
$gameActors._data[actorId]    里面是所有已出现的角色,【】号内写ID
作者: 擦不完的水    时间: 2017-10-15 07:34
要不你试试看这个
$gameActors.actor(1).hp
作者: z22877248    时间: 2017-10-15 11:53
擦不完的水 发表于 2017-10-15 07:34
要不你试试看这个
$gameActors.actor(1).hp

謝謝大大 用您的程式碼 成功了!




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