Project1
标题:
關於YEP的被動
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作者:
z22877248
时间:
2017-10-15 00:15
标题:
關於YEP的被動
請問一下有人YEP被動的血量控制能否改為其他角色的血量
以這段為例
<Custom Passive Condition>
if (user.hp / user.mhp <= 0.25) {
condition = true;
} else {
condition = false;
}
</Custom Passive Condition>
我把 user.hp / user.mhp 這段 改為 character 9.hp/
character 9.mhp或者 actor 9.hp/actor 9mhp/
可是兩者都不行 有大神知道如何帶入其他角色ID嗎?
作者:
yang1zhi
时间:
2017-10-15 00:25
$gameParty._actors 里面是队伍角色的ID
$gameActors._data[actorId] 里面是所有已出现的角色,【】号内写ID
作者:
擦不完的水
时间:
2017-10-15 07:34
要不你试试看这个
$gameActors.actor(1).hp
作者:
z22877248
时间:
2017-10-15 11:53
擦不完的水 发表于 2017-10-15 07:34
要不你试试看这个
$gameActors.actor(1).hp
謝謝大大 用您的程式碼 成功了!
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