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标题: 如何判断战斗胜利过? [打印本页]

作者: 樱桃丸子aab    时间: 2017-10-17 20:50
标题: 如何判断战斗胜利过?
本帖最后由 樱桃丸子aab 于 2017-10-17 22:02 编辑

您好,我想要制作一个效果,某人有A状态时,假如战斗胜利一次,那么变量B+1,并弹出提示框。

我的思路是,在Window_BattleResult的最后把开关C打开

然后公共事件并行处理(条件开关C打开时),条件分歧,假如角色有A状态,开关C关闭,变量B+1,弹出提示框(一段脚本,我会做)
请问这样可行吗,如果可行,在Window_BattleResult的最后应该如何写脚本?
谢谢~

作者: guoxiaomi    时间: 2017-10-17 22:53
可以看sailcat大大的暗雷战后处理,也可以参照我写的《战斗调用公共事件》,战斗后的公共事件调用。
作者: ruixi00    时间: 2017-10-24 01:25
你可以试着做一个全局变量,每战胜一次就+1变量,存贮在游戏之外,每次战斗前调用这个变量判定
作者: lanyaolove    时间: 2017-10-25 12:14
试试用战斗事件记录变量呢
作者: 1892389717    时间: 2017-10-25 13:59
可以参考怪物图鉴脚本中附带的战斗判定系统
作者: 樱桃丸子aab    时间: 2017-10-25 15:55
谢谢,解决了




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