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标题: 现在的大家如何看待一些RMer把作品商业化呢? [打印本页]

作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-10-18 21:19
标题: 现在的大家如何看待一些RMer把作品商业化呢?
在一两年前的时候,论坛还叫RM66RPG的时候,如果有人要是讨论如何将游戏商业化去卖钱,那势必是会被嘲讽和劝说一番的。

那时候的大家认为“用RM做游戏只不过是一种兴趣爱好,商业化只会让这份纯真变得充满铜臭味。”

我曾经也是这么认为的一员。我也曾大言不惭的嘲讽过那些用着RM就想把游戏商业化的“堕落者”们。


但,没有什么是一成不变的。如今的我,刚刚走出了商业化的第一步,并且小获成功,还规划着接下来的远景发展。没错,我现在的野心已经想要把我曾经作为业余爱好的东西职业化了。

也许是由于天时地利人和,这几年大家的正版意识和版权意识不断提高,再加上正版游戏平台在国内的用户越来越多,以及部分发行平台的一些针对独立开发者的优惠政策,使得将游戏商业化从以前的遥不可及变成了近在咫尺。
并且现在的中国RM圈的一些作品已经基本具备商业化的条件,侵权素材的减少,原创素材的增多,大家越来越推崇使用非侵权素材进行游戏制作,并且已经多出了很多专业的进行原创素材制作的人员。原创素材从以前的高端大气上档次变成了入流的基本要求。

当然,大量的原创素材,意味着需要大量的资金,一些小游戏可能可以把成本控制在1000元以内,但是稍微长一些的游戏,所需要的资金量也会提升。

想要让游戏变得精美,要花的这些资金,难道全部要靠制作者本人的钱去投入,并且不求回报吗?几百几千块钱的话,可能一些经济状况较好的RMer会咬咬牙就给了,但是想要做出更精美。篇幅更长游戏的那些RMer呢?他们也要花更多的钱,也要不求回报吗?

大家是怎样看待的呢?是为了接下来做出更好的作品,可以选择把游戏商业化收回成本,运气好还可以盈利,这样接下来的作品质量会更好。还是说,用RM做游戏只是纯粹的兴趣爱好,想不想砸钱进去是自己的事情,嫌贵可以不做,但是将游戏商业化就是在败坏原本不与金钱挂钩的纯洁的圈子风气。




作者: 塞路休斯    时间: 2017-10-18 21:45
商业化没什么好争议的,只要物有所值就不会有什么问题。
现在早就过了那种商业化就被鄙视的时代了,前几天玩过题主在steam发布的斜阳下的彼岸,打出一个不知道是结局几的结局。
看来以后还能玩到题主的其他作品,小期待一下。
希望在职业化之后,能更多的分享心得,现在走这条路的人不少,可以探讨探讨。
作者: MeowSnow    时间: 2017-10-18 21:58
做的一般甚至辣鸡的游戏要商业化当然要嘲讽制止,大佬作品的商业化就没见过有人嘲讽。
作者: 柳之一    时间: 2017-10-18 22:41
说实话,1000千元连一套图块都买不来,真的;
1000元连一张精致的立绘都难;
所以我选择unity,还是3d模型便宜啊
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-10-18 23:01
纯洁心灵·逐梦演艺圈圈圈圈圈圈圈圈
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-10-18 23:40
靠爱发电不能持久
还是有点物质回报靠谱啊
作者: 人形半岛体    时间: 2017-10-19 00:07

免费还是商业都是当事人自己的选择
盈利还是亏损都是自己承担
有啥可败坏的风气
作者: j296196585    时间: 2017-10-19 00:38
随随便便一个小插件 大佬都要几十上白 一般人  真的商不起
付出与回报是不会成正比的

作者: 夜神不说话    时间: 2017-10-19 08:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jujuba02    时间: 2017-10-19 09:36
RPGM本来就是个开发工具,用来赚钱有何不可?看看DL那里一大票的RPGM黄油.
RPGM无论在玩家或独立开发者的口碑都不太好,说的难听点是最下层。我觉得能靠RPGM赚钱的都是大神呢。

就算像我这种业余玩玩的也想赚回买RM的正版钱啊.

作者: 夜$神    时间: 2017-10-19 09:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 疯猫嗷    时间: 2017-10-19 10:34
本帖最后由 疯猫嗷 于 2020-4-2 12:11 编辑

不是很懂为什么要嘲讽,不过那时候是多少人嘲讽多少人呢?商业化是作者自己的选择,而且商业化确实也有商业化的难度,这也需要作者付出比制作免费游戏更多的努力。我一直认为这种做法无可厚非,商业化并不意味着游戏质量一定要下降,况且RM商业化也早已不是什么新鲜事了。总而言之,想要商业化的作者,我尊重他,反倒是那些一股脑儿嘲讽的人,本猫要去用牙咬……
作者: garfeng    时间: 2017-10-19 11:07
本帖最后由 garfeng 于 2017-10-19 11:09 编辑
疯猫嗷 发表于 2017-10-19 10:34
本喵不是很懂为什么要嘲讽,不过那时候是多少人嘲讽多少人呢?商业化是作者自己的选择,而且商业化确实也有 ...

至今,某文学网站,作品入v之前,作者都会在作品简介里写一句:接到编辑通知,三天后入v,届时三更。(一股浓浓的不是我想赚钱的,我是被编辑逼着入v的感觉;明明赚钱是理所应当,看起来就像是做了什么大错事一样)  
该网站多年前,谁的作品入v了,会被大家鄙夷。
这是一个很奇怪的现象:但凡跟文学、创作挂钩的东西,都被大家觉得应该是无盈利,一旦跟金钱挂钩,就会变臭。
作者: zmj945    时间: 2017-10-19 11:10
唉,从很多年之前我都非常鼓励独立游戏商业化!....也被嘲讽过。
并不纯是因为赚钱,而是整体的非商业化的氛围会让优秀的游戏制作人饿死!整个圈子会死。
死都不要商的氛围并不利于独立游戏行业发展...成本决定品质,不展开了,不懂就算了。

我觉得现在的风气挺好的,很欣慰啊。

一个人自娱自乐也OK。
把自己的爱好放在市场上检验更有勇气!

太急功近利了不好,
太自我陶醉了也不好。
水至清则无鱼,我觉得现在这样兼容并蓄的氛围是最好的。


所以,楼主你的商业作品是什么啊?
作者: rumaki    时间: 2017-10-19 11:11
个人理解不了为什么商业化就会被嘲讽...而且我总觉得商业化的作品质量会更高啊。。。毕竟会有一个“商业化”去督促自己,这样自己也可以有更大的进步吧,你总不会一边想着商业化然后一边用低质量低成本的东西去骗玩家的钱吧?玩家也不是傻子。。。但是RM要商业化也是需要砸很多钱吧= =
作者: garfeng    时间: 2017-10-19 11:13
支持露珠~

转全职好,期待更优秀的作品~


作者: 柳之一    时间: 2017-10-19 11:35
不能以回本为目的啊,应该还要多赚吧
作者: 暮觉    时间: 2017-10-19 13:32
商业化被鄙视……说到底还是因为大家玩免费的习惯了嘛……
管他的,爱谁谁,你不买有人买。()
作者: 寂寞你来得快    时间: 2017-10-19 14:07
在素材之类的东西没有版权纠纷的前提下,自己亲手做的游戏,换取相应的回报,不是很正常的么。
作者: daceice    时间: 2017-10-20 21:28
garfeng 发表于 2017-10-19 11:07
至今,某文学网站,作品入v之前,作者都会在作品简介里写一句:接到编辑通知,三天后入v,届时三更。(一 ...

可能认为业余创作是精神需求吧。
其实是因为领域里业余创作的人太多,比较认真专业一点的创作就被代表了吧。
作者: defisym    时间: 2017-10-20 21:59
如果游戏的素质不错的话,借助一个更大的平台,让更多的人接触到了解到这个游戏,不也是一件挺开心的事情吗?
有了更大的平台,跳出了原本的小圈子,可以得到更多的评价,见识到更多的观点
即便是尖锐的负面评价,也有着它独一无二的价值
将他们听进去,好好地改进自己的作品,形成一个良性循环,不也挺好吗?
人能够忍受住孤独去前行,就是因为有人在支持着他
如果你费劲千辛万苦的得意之作,没有人来看,没有人来瞧,那会是一件多么悲伤的事情啊
哪怕有一个人好好的回复你,就算是批评,也会让你感到身体里涌出了无穷的力量
哪怕多年以后到回去看这得意之作也不过如此
但是,谁能保证,未来的大作的起点,就是这小小的,不过如此的东西呢
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至于啥也不是啥也往steam上面扔的
“呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵”
继续谈就又该开始婊某人了
具体细节暂且不提,以后慢慢道来再说不迟
送他五个字,“看你几时完

作者: 迟到君    时间: 2017-10-20 22:53
商业化从来都不是原罪,纯商业化唯利是图才是应当诟病的。要求用RM做游戏就必须是兴趣,做出来不准卖钱否则就是铜臭这种苛刻要求,纯粹脱离实际的道德绑架,毕竟爱不能当饭吃。
顺便一说,适度地用RM做游戏盈利(指不走另一个极端钻钱眼儿里一般无脑迎合受众捞钱)能受到肯定和支持的话,免费的RM游戏才更显可贵和受人景仰。
作者: WantMy蕙    时间: 2017-10-22 16:17
其实很正常啦,就跟做视频一个道理,一开始都抱着娱乐的初衷,火起来了想要长久就得插广告。
作者: sirenke    时间: 2017-10-26 10:53
本帖最后由 sirenke 于 2017-10-26 11:02 编辑

的确这个工具一般情况下赚不到什么钱,所以更多的人会把时间花在工作上,因为没有钱用一般就没什么动力,至少周围长大的朋友玩游戏也会考虑游戏的价值,。除了单纯十分想做游戏的或者不缺钱的才很少考虑赚钱的事,以前想着也不可能用此赚钱,但如果真的能赚钱到能生活的话,赚钱搞不好也是可能的。至少现在不可能赚那么多,而且也没朝这个方向发展,所以都是做着玩的
作者: shitake    时间: 2017-10-26 14:39
“用RM做游戏只不过是一种兴趣爱好,商业化只会让这份纯真变得充满铜臭味。”
抱歉 这个 “大家” 里至少没有我,另外,我熟悉的不少人也不再这个“大家”里。
作者: sdgn    时间: 2018-9-9 15:17
RM本來就是讓你可以做商業遊戲的軟體阿~ 官網都有聲明了~
哪裡有甚麼怎麼看~ 單純就只是個遊戲開發軟體 只要官方允許的話 就看你要做甚麼用途而已
作者: soulsaga    时间: 2018-9-9 18:24
赚钱?我根本没法收到钱..谈何赚钱..




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