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标题: 已删内容 [打印本页]

作者: 心六    时间: 2017-10-20 01:27
标题: 已删内容
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:48 编辑

已删内容
作者: 梦想家大魔王    时间: 2017-10-20 10:37
所谓透视画法,我怎么看不懂呢?莫非是要我发挥空间想象力,把省掉的那面墙脑补上?
作者: 御曹司    时间: 2017-10-20 12:47
和楼上同感……需要大一点的空间多摆一点格子不就好了吧另外我没看错的话……楼梯是用箱子叠出来的?

作者: i_khaos    时间: 2017-10-20 13:25
確實沒想過有這種擺法,很有創意。
作者: 心六    时间: 2017-10-20 14:03
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:46 编辑

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作者: XC星魂    时间: 2017-10-20 15:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 心六    时间: 2017-10-20 17:05
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:47 编辑

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作者: 暮觉    时间: 2017-10-20 17:29
等一下,你盖二楼都没有楼梯,你二楼怎么盖的啊?……
切面这个我可以理解啊,你能不能把切面换成均匀的材质比如砖墙什么的试试哦……现在这个样子很诡异啊。
作者: 心六    时间: 2017-10-20 18:02
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:47 编辑

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作者: 梦想家大魔王    时间: 2017-10-20 18:28
我个人理解,所谓透视画法,应该是在游戏中有选择的把可能遮挡住角色的内容作透明或半透明处理。这种处理方式在3D游戏里面很常见,在2D游戏里面则多见于斜向45度画面的作品。不得不说,把这个方法应用在固定Top-Down视图的游戏画面中,不是一个好主意。即使一定要用,也不应在画地图时就把某一方向的遮挡物直接剔除掉(那样的话画面看起来十分诡异),而是在运行时动态的剔除角色身边的遮挡物,当角色远离时应该还原。
作者: garfeng    时间: 2017-10-20 20:14
本帖最后由 garfeng 于 2017-10-21 01:24 编辑



楼主想说的应该是这种效果-0-,底下不要用墙壁,用与地板相同材质的木头会比较好。

我也喜欢狭小逼仄的空间



楼主说的一楼的必要物品都有了,右边那间屋子也画了。我个人感觉,还是有点空,我无法理解为何要在一楼门口放一个书柜。既然有书柜就应该有书桌,这里放桌子实在是太违和,所以放了个椅子。

斧头、锤子:爸爸是木工
铁锹、镰刀、弓箭、绳子:如果这是一个村落,那么普通家庭也常常会需要这些东西
门口的椅子:换鞋
门口的衣服:衣帽架

开放式厨房应该是这样的,灶台对着客厅是不是不科学?





作者: congwsbn    时间: 2017-10-20 20:54
可能是材质挑选问题吧……范例都不太明显。
命名可能也有一定的误导……
比起透视,可能“剖面图”什么的更好点?
——————
按我的理解,
下面的部分其实是指地板的厚度部分吧?
最好不要和墙面一样,不然不太好区分。
自带的搭配也就部分比较明朗(


所以,楼主想要表达的是这样子?













作者: XC星魂    时间: 2017-10-20 22:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 心六    时间: 2017-10-21 02:00
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:48 编辑

已删内容
作者: 卫宫白    时间: 2017-10-25 20:28
本帖最后由 卫宫白 于 2017-10-25 20:31 编辑

我也来插一脚吧。最近喜欢上了还原,就试着还原了下卫宫家






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