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标题: 关于地图绘制 [打印本页]

作者: L19980    时间: 2017-10-21 22:44
标题: 关于地图绘制
关于MV的分辨率问题,各位大神都是设置成多少比较合适呢
我设置的太大觉得地图明显非常空洞,那么NPC人物显得非常的没有立体感,我是导入系统地图和人物的
应该怎么样才能让地图显得生动活灵活现呢
作者: king    时间: 2017-10-21 23:07
分辨率,默认就可以啦!一般地图大小,看你如何规划,觉得空洞,是因为你没有目的性的画地图,没加细节
简单例子:野外
连接口,有几个,道路如何连接,对玩家具有引导性
野外都是树和山,草地?应该还有湖泊,山间可以有瀑布,链接之间应该有桥
地面除了宝箱,还有石头蘑菇等,如果有时素材,可以加入小动物,如果是明雷,那就是小怪物!
再有趣点,加入小机关,浮动石头,特殊开关之类

地图大小没限制(当然超大会拖慢系统)我个人更加倾向于你想给玩家带来什么,是一场旅行,还是没目的的瞎逛
作者: defisym    时间: 2017-10-21 23:29
应该怎么样才能让地图显得生动活灵活现呢

老任对于这一个问题在《旷野之息》中给出了自己独特的回答
用引力
大三角形法则
“距离感”和“密度感”,还有“间隔感”

虽然项目规模上肯定没办法比,不过还是有拿来进行参考的价值的
原文:http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
翻译:http://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml
作者: 北极鹅    时间: 2017-11-7 13:45
楼上已经说得很好了,我也说说,地图生动我觉得:
1.地图本身应该做出层次,有高低差,楼梯台阶连接。
2.光源,只要一打上光,感觉立马就不一样了。
3.场景动态事件,小猫小狗啊,野生NPC啦,来回走动,获得加个小溪什么的。
作者: 北极鹅    时间: 2017-11-7 13:46
还有,分辨率的话,我不建议调整,因为许多插件都是根据默认分辨率做的,如果你自己调分辨率了的话,这些插件也都要调整一遍,很麻烦。
作者: 雪在燃    时间: 2017-11-7 17:46
https://rpg.blue/thread-403790-1-1.html
-v-这个脚本配合好一点的美工
做出几个可以通用的光源应该可以增色地图




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