Project1
标题:
关于使用人物生成器制作敌人
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作者:
doomto
时间:
2017-10-22 20:06
标题:
关于使用人物生成器制作敌人
之前用人物生成器生成的人物做成了敌人,但是现在忘了怎么设置了。
有没有人这样设置过,帮忙告诉我一下怎么弄
作者:
ggmmookk
时间:
2017-10-23 04:03
本帖最后由 ggmmookk 于 2017-10-23 04:06 编辑
这个插件YEP_X_AnimatedSCEnemies
前置插件要战斗引擎核心
--- Sideview --- 侧面视图
<Sideview Battler: filename>
此注释指明了在文件夹img/sv_actors/中的用于侧视战斗图的文件名,使用之后才
能应用下述注释于战斗图。文件名的输入不必包含文件扩展名,但要区分大小写。
*Example: SF_Actor3_8.png would be <Sideview Battler: SF_Actor3_8>
例:SF_Actor3_8.png应输入为<Sideview Battler: SF_Actor3_8> 注意:如果使用
了多个这样的注释,那么侧视战斗图将会从中随机选取。而它们的设定将同样会满
足注释栏中其它的侧视设置。
--- Sideview Specific --- 侧面视图详细设定
<Sideview Anchor X: y.z>
<Sideview Anchor Y: y.z>
设置敌人x侧视战斗图的原始位置为y.z。可用于侧视战斗图的比例很奇特的情形。
<Sideview Width: x>
<Sideview Height: x>
设置侧视战斗图的宽度/高度。可用于侧视战斗图的比例与正常战斗图的比例不同的
情形。
<Sideview Collapse>
使敌人在死亡时瓦解并消失。
<Sideview No Collapse>
使敌人在死亡时留下尸体而不会消失。
<Sideview Frame Speed: x>
设置此侧视战斗图的帧速度为x。x的值越小,侧视战斗图动得越快;x的值越大,侧
视战斗图动得越慢。
--- State Overlays ---
<Sideview Show State Overlay>
<Sideview Hide State Overlay>
This will either show or hide the state overlay for the sideview enemy and
ignore the default setting within the plugin parameters.
--- Motions ---
<Sideview Attack Motion: swing>
<Sideview Attack Motion: thrust>
<Sideview Attack Motion: missile>
为没有武器的敌人的侧视图设置基本的攻击动作。你可以使用下述任意动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep) 死
亡(dead)
<Sideview Weapon: x>
设置精灵的武器图像为x。如果你没有修改过系统的原始武器图片,那么对应方式如下:
0 0 - 无
1 1 - 匕首 7 - 长弓 13 - 杖 19 - 弹弓 25 - 书 2 - 剑 8 - 十字弓
2 14 - 棍(rod) 20 - 猎枪 26 - 自定义 3 - 枷(flail) 9 - 火枪 15-也是棍棒(club)
3 21 - 狙击枪 27 - 自定义 4 - 斧 10 - 爪 16 - 链子 22 - 锯 28 - 自定义
4 5 - 鞭子 11 - 手套 17 - 剑#2 23 - 轨道炮 29 - 自定义
5 6 - 棒(staff) 12 - 矛 18 - 钢管 24 - 电击棒 30 - 自定义
请注意:若输入多个这样的注释,那么武器图像将会从中随机选取。需要记住的是
,此注释将使用插件参数中的默认设置。如果你想用更独特的设置,使用下面的注
释:
<Sideview Weapon: x, y, z>
设置精灵的武器图像为x,动作为y,而攻击动画为z。例如:
<Sideview Weapon: 2, swing, 6>
给战斗图一把挥动的剑,并在战斗时播放战斗动画6。
<Sideview Idle Motion: x>
为侧视敌人设置等待(idling)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
请注意:若输入多个这样的注释,那么动作将会从中随机选取。
<Sideview Damage Motion: x>
为侧视敌人设置受伤(damage)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
<Sideview Evade Motion: x>
为侧视敌人设置躲避(evasion)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
<Sideview Escape Motion: x>
为侧视敌人设置逃跑(escaping)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
<Sideview Guard Motion: x>
为侧视敌人设置防御(guard)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
<Sideview Abnormal Motion: x>
为侧视敌人设置异常状态(abnormal)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
<Sideview Sleep Motion: x>
为侧视敌人设置睡眠(sleep)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
<Sideview Dying Motion: x>
为侧视敌人设置濒死(dying/crisis)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
<Sideview Dead Motion: x>
为侧视敌人设置死亡(dead)动作。可以使用下述动作:
行走(walk) 等待(wait) 吟唱(chant) 防御(guard) 伤害(damage) 躲避(evade)
刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
逃跑(escape) 胜利(victory) 濒死(dying) 异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)
死亡(dead)
这是我在备注里设置的,攻击时用爪,这三个就可以了
<Sideview Battler:士兵>
<Sideview No Collapse>
<Sideview Weapon: 10, swing, 16>
士兵是你战斗图的命名
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