topbluegun 发表于 2017-10-24 14:09
我说的是在战斗中 每回合固定扣HP500点
class Game_Battler < Game_BattlerBase def regenerate_hp damage = 500 perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0 @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min self.hp -= @result.hp_damage end end
topbluegun 发表于 2017-10-24 16:27
不行,脚本第四行出错
而且,我要制作的这种状态不只一种,减HP的程度也不一样 ...
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