Project1
标题:
關於怪物狀態獲得後可自動學得技能的問題
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作者:
e900003
时间:
2017-10-29 10:01
标题:
關於怪物狀態獲得後可自動學得技能的問題
本帖最后由 e900003 于 2017-10-29 10:04 编辑
如題
我發問這個問題之前 有找到了
這個文章
可是這個是我方主角獲得的設定
我現在想要在敵人自己獲得某狀態的情況下 該敵人自己獲得某個技能
所以要怎樣才能有這種效果? 謝謝
作者:
351323331
时间:
2017-10-29 10:08
用敌人变身貌似可行?
作者:
e900003
时间:
2017-10-29 10:10
351323331 发表于 2017-10-29 10:08
用敌人变身貌似可行?
不是 我是要敵人獲得狀態的設定
用變身也達不到那種效果
作者:
soulsaga
时间:
2017-10-29 10:55
敌人是无法获得技能的..
作者:
guoxiaomi
时间:
2017-10-29 11:09
敌人可以随便使用技能 只有魔法够用
作者:
soulsaga
时间:
2017-10-29 14:58
首先敌人那设个技能出现条件为某个开关打开..
然后公共事件条件分岐设敌人状态为你要的状态时打开该开关..
那么该敌人应该就会用你有状态后你想用的技能了..其他自己研究..
作者:
SailCat
时间:
2017-10-30 00:45
本帖最后由 SailCat 于 2017-10-30 00:48 编辑
首先你需要一个战斗事件:
条件:回合1x,距离:回合(回合,就是战斗中的并行处理)
内容:
条件分歧:[敌人1]为[某状态]
开关操作:[0002]=ON
除此以外的情况下
开关操作:[0002]=OFF
分歧结束
--------------------
然后敌人的行动内容中,
技能X的条件为开关[0002],定量为其他行动的定量-2~+3(这样敌人会有机率使用该技能)
--------------------战斗事件的距离解释:
战斗:满足条件时执行1次,当条件为场景时类似(决定键),当条件为我方状况时类似(与主角接触),当条件为敌方状况时类似(与事件接触)
回合:满足条件时1回合执行1次(在主回合开始时),类似并行处理
暂时:满足条件时循环执行(会阻塞其他事件),类似自动执行
定量的解释,假设还有另一个行动的定量为5
则,本行动定量为2时,行动机率为0%-100%
本行动定量为3时,行动机率为25%-75%
本行动定量为4时,行动机率为33%-67%
本行动定量为5时,行动机率为50%-50%
本行动定量为6时,行动机率为67%-33%
本行动定量为7时,行动机率为75%-25%
本行动定量为8时,行动机率为100%-0%
作者:
soulsaga
时间:
2017-11-3 22:26
https://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/23.html
原来还真有这种脚本啊..
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