Project1

标题: 【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】 [打印本页]

作者: 零教授    时间: 2017-10-30 18:18
标题: 【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】
本帖最后由 零教授 于 2018-2-15 00:21 编辑
当前版本:2018.1.1版

反馈交流群:168579736

游戏进度:序章完成,第一章完成,第二章以后转为新一部作品进行制作
游戏更新:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1c3Oio6G 密码:9pzl
下载目录不会变动,见到最新版本补丁下载覆盖即可,只需要最新版本
常见问题:
1.字体不显示:安装字体,字体就是游戏文件夹里的方正准圆_GBK
2.覆盖存档或者进入战斗时出现permission denied XXXX:把save文件夹删除
3.通行性及遮挡问题:由于是测试版,不可避免的,感谢指正
4.战斗BUG:截图具体说明
5.文件名不正确(如缺失了文件名中的省略号)导致少文件,或少dll:解压方式出错,请使用WINRAR(推荐)或7Z之类的软件解压,不要用360解压!!

6.其他问题:截图具体说明

更新履历


其他注意事项:
由于战斗页面没有预留逃跑键的位置,逃跑键为H,移动行动条键为R,在下次更新中会改善的。
此外,在战斗中使用测试功能键“K”为Kill瞬杀,"M"为全体队员增加1000点护盾值,I为查看敌我状态,想正常游玩游戏的请不要动这些测试键
游戏C键=空格键=回车键,为确定键,可以随意将C键改为其他键(如Z键)

游戏按CTRL为全游戏加速,包括跳过剧情对白和战斗加速,此外在地图上按确认(提示写着空格,实际上C键也是可以的)加CTRL可以跑的比东方记者还快(但是CTRL和空格一起按会弹出输入法)
剧情回顾ALT、队伍页面T键已完成,但H键的功能扩展还未完成
预计将在H键中加入快捷打开战斗/料理/收集图鉴、笔记本电脑、成就收集和合成页面

钓鱼系统未完成
成就待补完
料理合成表待补完

随机出货炼药锅未完成
部分CG和立绘(如华莱士、古明地恋)画师没交稿所以是临时的
部分UI(如战斗图鉴、队伍编成)画师没交稿所以是临时的

部分城镇(如斯特瓦尔克、圣马丁港)地图师没交稿所以是临时的


建议试玩者完成第一章后将章节评价截图到帖子中,方便作者统计分析游戏难度

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封面:
标题预览

由于是RM新人制作的第一个游戏因此各方面都有所缺憾,加之制作者身兼编剧、程序、美工不可能面面俱到,剧本文风和审美也会因人而异,在UI、画面和程序效率上的纰漏还请多多提供意见和建议。程序上也会出现诸多BUG,再次希望各位测试姥爷多多包涵,你们找出一个BUG,别人就少崩一次游戏。
由于游戏的系统非常之多因此在这个版本不能一一完善,有些系统还是如你们所见的半成品,在测试过程中遇到系统功能断裂的情况请多包涵,请期待后续的更新补充。


游戏名称:魔女的下午茶——绫地宁宁的心跳大冒险
游戏类型:角色扮演(RPG) 、文字冒险(AVG
游戏语言:简体中文
游戏版本:开发者版本2017.12.27版
开发软件:PRGmaker XP
游戏平台:PC
制作周期:一年
面向人群:14+
游戏状态:更新、测试中
更新时间:2017年12月27日
流程长度:8小时以上(目前)/50小时以上(预计
文本总量:180k字(目前)/1.5M字(预计
游戏制作:零教授
游戏策划:零教授
游戏剧本:零教授
游戏程序:零教授
游戏美工:零教授、蠢岚岚岚、十字架和三角锥、G3
外援(UI设计、立绘等):MEI莓(QQ:397911742 / [email protected]


素材出处


游戏梗概:
我们的女主角,绫地宁宁,因为收集心之碎片实现愿望而发动魔法,导致自己在原来世界线上的存在被抹消,灵魂被拷贝后按照愿望覆盖在另一世界线上10岁时的自己身上,但原世界线的她被丢入回收站,在未知的异世界进行冒险。
玩家要做的,就是决定她在这个世界上的命运。是如她所愿的重归现世,和恋人重逢;还是让她在异世界拯救万民,受人敬仰;亦或是无需多虑这个世界的死活,跨越至更高的层面去寻找真实;还是——碌碌无为,都由玩家来决定。

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游戏系统及相关截图:


菜单页面:功能导航、资源视窗、游戏Tips、队伍信息、金钱

菜单页面








战斗系统

CP制半回合战斗系统


STG弹幕射击系统(碧蓝航线)


任务系统


成就系统


收集系统


经济系统


剧本系统

还有一些奇奇怪怪的系统



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在此,再次感谢各位姥爷的下载和试玩,我们会多多排查BUG并对游戏内容和体验进行优化。
由于这是鄙人第一个游戏,不足之处势必多如牛毛。希望多加指正。
值得注意的是,游戏的战斗难度非常高



以上,感谢各位dalao支持一个新人的拙作,再次请大家多多包涵,轻喷指点。







~D8XQ$N%4%IERHKEDU]NNGO.png (221.37 KB, 下载次数: 56)

~D8XQ$N%4%IERHKEDU]NNGO.png

I96(~)1V)_BUUV6$LQHQXII.png (449.96 KB, 下载次数: 51)

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JFKPU0GL_JT9TF$3{OWH5TI.png (382.53 KB, 下载次数: 50)

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U9P~O[VALXM5F5[}_1LLEXH.png (408.45 KB, 下载次数: 54)

U9P~O[VALXM5F5[}_1LLEXH.png

战斗技能选择.gif (1.96 MB, 下载次数: 61)

战斗技能选择.gif

菜单加点页面.gif (1.75 MB, 下载次数: 56)

菜单加点页面.gif

菜单战斗图鉴.gif (1.55 MB, 下载次数: 51)

菜单战斗图鉴.gif

菜单装备栏.gif (1.96 MB, 下载次数: 53)

菜单装备栏.gif

艾伦萌死啦.png (425.91 KB, 下载次数: 47)

艾伦萌死啦.png

1.3更新8.png (301.64 KB, 下载次数: 47)

1.3更新8.png

作者: 美丽晨露    时间: 2017-10-30 18:25
咳!冲着”魔女“的字样点进来了。
系统感觉复杂的样子,可见制作过程很努力呀。
素材上能够统一一点的话,整体效果会更加瞩目的哟。
以上的话,别在意,围观喝茶的魔女上。

作者: 诺小思    时间: 2017-10-30 18:27
前排围观支持零教授的神作,顺便膜拜一下~~~~比起来瞬间觉得自己的游戏low了好多……
作者: 零教授    时间: 2017-10-30 18:30
美丽晨露 发表于 2017-10-30 18:25
咳!冲着”魔女“的字样点进来了。
系统感觉复杂的样子,可见制作过程很努力呀。
素材上能够统一一点的话, ...

感谢版主大大赞誉。
因为原创素材这种事情是冰封九尺非一日之寒。所以目前也在努力的进行中啦,比如人物的立绘还是尽量全都原创的好啦,在画师们还在工作的情况下只能用自己瞎PS的滥竽充数,所以让游玩者看到视觉受到障碍,真是抱歉抱歉啦
作者: 零教授    时间: 2017-10-30 18:49
本帖最后由 零教授 于 2017-11-2 01:24 编辑
诺小思 发表于 2017-10-30 18:27
前排围观支持零教授的神作,顺便膜拜一下~~~~比起来瞬间觉得自己的游戏low了好多…… ...
我可做不到像你那样靠瞎掰就能创造出几十个活灵活现的主人公啊,我现在就在纠结阵营和人物关系和人物的互动问题哒,剧本很无力哒
作者: 御曹司    时间: 2017-10-30 18:54
给跪了……看上去是个很复杂的游戏啊
作者: defisym    时间: 2017-10-30 23:07
本帖最后由 defisym 于 2017-10-30 23:10 编辑

先支持一个……
看上去好复杂啊……
看了一圈儿下来没太搞明白核心玩法是啥……
大略的总结了一下……
半即时战斗
弹幕射击
还有未来的动作部分
技能树
加点
成就
料理合成
市场买卖(深圳浮生记
)文明
股票买卖

要素太多总觉得有点杂乱……
制作起来一定很费时费力,你也一定花了很多很多精力在里面……但……
乍看上去感觉像是一盘大杂烩,将所有能想到的会很好玩的要素统统的塞了进去
你能战斗,还能够养成角色,养成之余还能种田做饭钓鱼,除此之外还能下海一展宏图,炒股当上金融巨鳄,或者在国际舞台上纵横捭阖

等我下载下来仔细玩玩看能不能搞明白……




作者: jujuba02    时间: 2017-10-30 23:10
那个打灰机是怎样弄的?
作者: 零教授    时间: 2017-10-31 11:53
defisym 发表于 2017-10-30 23:07
先支持一个……
看上去好复杂啊……
看了一圈儿下来没太搞明白核心玩法是啥……

非常中肯的意见,系统应用的情况正如上述,非常多从而导致大杂烩。
不过既然在游戏类型RPG的后面单独指出第二个游戏类型是AVG就表明游戏的核心玩法了。
无论是股票还是弹幕射击都是为世界观和剧本服务的,系统的开放次序也是随着剧情循序渐进的,太突兀地插入肯定不能有。所以就把这一锅炖的玩意全理解为为了增强世界观代入感和剧本的生动程度就好了。因为核心玩法就是文字冒险,或者说剧情流呢。
作者: 魔法☆梅莉    时间: 2017-10-31 16:02
这个封面……这是生怕别人不知道这是黄油吗?
作者: 1271539269    时间: 2017-10-31 18:37
玩完了第一章BE线,感觉就是战斗实在是太难了,不知道是BE刻意设置成这种难度还是本身就是这个难度,但我觉得就算是加点有问题,在一场要求必胜的战斗中只要死一个人就要被团灭的难度有点太。。。我一直加的速度和攻击属性结果boss人数比我们多行动速度还比我们快,直接点说我在阴影术士那战被敌人先手秒杀团灭十多次。。敌人行动一次我方下去大半血,攻击一次还只能打掉敌人十分之一血,这还只是第一章的难度。。。【我甚至怀疑难道这游戏正确的加点是堆血量和速度不加攻击属性么】然后小怪还强,费劲打了经验还少,自身消耗还大,像主角宁宁属于SP为主的攻击方式,刷一场下来用大量SP结果还没好的恢复手段,结果就是看到小怪完全不想打只想避开【然后被黏上了还没法逃跑】,就让人完全不知道小怪的意义在哪了。。。而且战斗系统太复杂了,我觉得后续应该会加上说明吧,我也是玩过年代记的,不过年代记好歹技能也算是循序加进而且主角组的技能组比较简单易懂,尤其是前期没那么多状态,这个。。。序章时还好,一章市长这么一个辅助角色加进来,一堆技能各种buff状态然后还没有详细的解释按钮,就算实战测试了下也不能清楚具体的技能效果,就让人完全摸不着头脑该怎么使用。。我觉得这角色甚至要去开个文本文档然后把实测出来的技能具体效果记下来再去对照着使用。。讲实话作为能补伤害的桃雨用的舒服多了。还有博士的技能要回家习得这点也没提醒,我序章的时候完全不知道一路拿博士平A过去还是偶然发现的。。。第二点是战斗时道具也不显示效果,这个可以说是我认为仅次于技能复杂度的问题,道具太多太杂,实战时不显示具体效果就让人完全不知道该使用那个恢复品,而且明明道具店里是购买的时候显示属性的,不知道为什么战斗中不显示。。。
总之战斗系统玩下来给我一个感想就是“挫败感”,无论是什么敌人都太强大,市长作为boss时的复活,剑甲部队的连协攻击,魅魔的高行动力和伤害,相比之下主角队伍却非常难以运用,追求难度是好事,但我觉得这简直就是在玩年代记一周目噩梦。。。||||可能还更困难,毕竟这作没法刷怪升级来弥补战力不足【连钱都很稀缺所以买不起装备。。】。
说了这么多,先道个歉吧。。作为一个白玩游戏的还说出这么多指责|||本意是希望游戏能更好的所以请别见怪,不过我觉得这游戏做好的话能成为一款很棒的RPG的。
文本方面咱不是专业的就不提了。。不过觉得还是有些不太顺畅的【而且名词太多剧情显得略复杂?】,但是整体还不错。

作者: 零教授    时间: 2017-10-31 21:59
1271539269 发表于 2017-10-31 18:37
玩完了第一章BE线,感觉就是战斗实在是太难了,不知道是BE刻意设置成这种难度还是本身就是这个难度,但我觉 ...

请问你指的是魅魔战吗,魅魔战的胜利概率哪怕在知道打法的情况下也不会超过一半,神将战复刻在所难免嘛,其他战斗在满配置装备的情况下应该不会太难,反倒是有人会卡序章的洛熙,因为两个人很难配合。在年代记官群测试的结果是大家都能很容易的见到魅魔,然后被魅魔吊打。我觉得在唯二的有难度的需要必胜的战斗(洛熙、幽暗术士)上数值设计的都不算太过分(反倒是魅魔是非常过分的去设计了),如果实在苦手的话还是削减一下好了,毕竟照顾剧情党嘛,不可败战斗也失败就麻烦了。另外买不起装备方面...真的不能把不必要的东西卖掉嘛(
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2017-11-3 18:35
……请问要怎么给博士加点?win10系统,没有尝试兼容,选择加点以后没有选择给哪个人物加点的过程直接就跳到给凌地宁宁加点的界面了。(具体操作是x点开菜单,方向键移动光标到“点数”,然后空格确认,接着就会出现人物凌地宁宁的加点界面)因为不想被剧透就没有看攻略,额,请问这也是原本游戏设计的一环吗?比如在未来某个时刻,队伍里会只有博士,然后到了那个时候才能选择给他加点,因为之前的视角都是在凌地宁宁身上?嗯,顺带一提,现在的进度还在序章关底,打算用传单换足够的纸飞机坑掉命源蛙然后打赢那场战斗试试能不能拿到更高的章评价(目前只有3/5,那个该死的箱子还是不知道怎么打开),可以的话希望回答能够尽量减少剧透,嗯
作者: ppas001    时间: 2017-11-3 19:09
还是建议作者弄难度的时候循序渐进,这游戏是我在66这么多年来从未见过的一开始就这么难的游戏。
作者加油!
作者: guoxiaomi    时间: 2017-11-4 12:52
居然也有网络商店,而且我发现跟我的游戏用了一样的合成脚本……不知道你有没有解决合chaochao合成页面的帧率下降问题?这个脚本在每帧重绘了整个页面窗口上的全部内容。
作者: 零教授    时间: 2017-11-4 15:15
11月4日更新,新增了技能分类和指令窗口的美化和优化如果对技能选择和窗口上的美化有什么意见或者建议的话欢迎在帖子里提出
另外新增了博士的一个新技能,效果上待测试,习得方法不剧透
也希望各位小伙伴能够试试













作者: Sherlock丿H    时间: 2017-11-7 14:15
可能是测试人员太过逗M导致游戏难度居高不下
作者: Sherlock丿H    时间: 2017-11-7 14:21
魅魔被我自创了80%胜率的鬼畜打法后被增强了,大家应该多谢我
作者: 赤月抉择    时间: 2017-11-8 12:34
前来再次顶贴,各位过得可好!!!!
作者: 初代博丽镜子.    时间: 2017-11-8 12:40
魅魔多次加强后越来越难打了................不吃点燃了
作者: 零教授    时间: 2017-11-14 19:57
11.4日更新后终于将小混混与恋恋的战斗完成了
大家可以测试一下
有任何文件缺失第一时间汇报
月底前会把GE路线补完然后重新打包
作者: 废材炼金术士    时间: 2017-11-24 21:04
哦豁,昨天我的游戏上架steam了,突然看到这帖子,充满回忆~
作者: 零教授    时间: 2017-11-24 21:13
废材炼金术士 发表于 2017-11-24 21:04
哦豁,昨天我的游戏上架steam了,突然看到这帖子,充满回忆~

现在上架steam的果然越来越多了,连某同人官方作也上去了

作者: 暗黑导火索    时间: 2017-11-25 02:04
被教授拉着来写测评了,于是还是来码码字(写的不好不要骂我哇
总的来说游戏是个好游戏,也期待着完成那一天,接下来说说感想
游戏体验:(#阴险)刚下下来被弹窗折磨的我哪里还有什么游戏体验(卜,截图存取档.jpg
其他的话,功能性按键挺齐全目前我也没玩到啥bug,之后一路下来还是很舒服的,不用小怪刷刷刷其实挺棒,只是这样的话控等级打赢boss的称号意义何在啊(,不如直接写成打赢boss的称号算了(
剧情:没搞过小说啥的还是不瞎说了(ps:有些人物名字好j8难记
战斗相关:可以说很年代记了(卜,教授也一直在这个方面上各种下功夫,可以说挺眼前一亮的。具体分开来讲…
技能树:其实感觉以外的挺正常…?大概是除了博士自机都限制了人物发展方向,鉴于往后的技能教授都没有写具体介绍,各个路线平衡性方面还需要观望
物品栏:………感觉有些乱,可能主要是药品类被解状态的药占了一半…而回蓝类全在料理那边(找东西烦人,而就目前来说,我还没用过物品制作……而且事实上许多道具也没啥用,具体为啥下面再说
加点:可以发现每个加点都要减低别的属性,算是变相的平衡?(不能无脑全速了,但是速度还是很重要的)不过就个人而言是喜欢这样的加点的(年代记2.02玩家欢喜),目前没有官方加点,也可以趁现在研究适合自机路线的加点(个人是辅助宁宁速魔加点和博士圣剑菜刀流速力加点,不知道后续补丁会不会砍)
敌人:小怪就不说了,说说boss战,从序章boss看就能很明显知道这不是新手向的rpg…上来一票的buff还能复活2次………
1章be的小boss战也丝毫不弱,可以说敌人特性很丰富了,不过也确实应了教授自己那句话:战斗要么半分钟解决,要么拖上半个小时(
不会出现一刀千万的爆炸数据好评(赞美教授)不用为了打boss而特地刷小怪刷到崩溃好评(赞美教授)
实在要说美中不足地方……大概就是敌人的隐藏设定太多了— —,也因此boss战的套路基本是固定化的,可能会限制一些奇葩路线(?)的发挥(md还没做完呢你就想搞奇葩加点了?)

神将战:目前只有魅魔战,第一章就出现了魅魔怎么想都肯定是教授爱着这个角色(卜
这是教授一直在下苦工的方面了,天仪的设定很新颖,战斗难度方面也是没的说,初见摸不清设定肯定会被天仪打成sabi,脸不好读个三连魔炮也会被打成sabi(,而随着更新魅魔战难度也不断提高中(打死教授),bgm和敌方特效以及背景也营造了相当棒的演出效果,就神将战而言,不像某个游戏的三花一样全靠脸(一生黑)
也很有束手无策的绝望感,个人觉得,这神将战是相当成功了(当然教授还是不满足,还在努力加强中2333)
自机:目前咱们能用的只有4个自机,感觉除了桃雨以外都各有特色,奇奇怪怪的被动也让这个游戏复杂程度加了一格(其实并不,还是能玩的很无脑),而菜单中出现了天国的替补系统,各位可以期待一下(
而就我而言,自机比较大的问题就是……太强了
宁宁教授华莱士的组合能完成输出回血回蓝复活buff解异常控制抗伤害全部工作
要物品何用啊!自机干的活比物品还全!除了复活药回蓝药真可以全卖了(
同时也因为自机贼j8强,前面原本几个挺厉害的boss战瞬间变得贼菜(神将战现在也有固定套路,只要不连读瞬发魔炮几乎可以稳)
所以还是建议能砍一下人物的技能,或者说,将这些几近逆天的技能放在更后面章节的位置也是可以考虑的,像宁宁鼓舞的永动流,教授强到爆炸的护盾,华莱士高速流打条和七死七续版忠骨流这些都可以说是过分的强了,设计再多样的技能也会被这些技能的光辉所遮挡(想起某火红了)
至于桃雨………………啊咧,好像感觉真没啥挺强的地方诶………教授你快来加强一下(卜
个人最喜欢研究的还是战斗部分,所以还是很期待教授后续的战斗部分的

其他想说的部分:感觉战斗相关说了一大堆诶(
总体而言就目前来看,游戏战斗方面偏向了解谜,而很多东西能看着让人眼花缭乱的(股票啊,物价涨跌啊什么的,虽然基本没用过)爆衣系统其实让人有点摸不著头脑(主要就是感觉没啥意义23333),隐藏设定隐藏要素实在是太多了…(扶额)。然后有一个感觉略蠢(?)的设定:家里的电脑是会根据当前的剧情进度而给出相应的提示的,很直接明了,也限制了提示次数…………只是,谁tmd会大老远从任务点跑回家里看提示啊……嘛……虽然以后可能会有类似序章的工程箱一样的便携制作道具出现就是了,但就现在而言挺蠢(

嗯………最后的最后再提两个个人的意见
求求李,别再弹我窗了(官方劝退*1)
希望压缩包能小一点(官方劝退*2)

作者: 零教授    时间: 2017-12-27 16:19
游戏已完成阶段性大更新,进行DEMO发布
一些已经贴上的功能待补完
作者: 余音·魔眼    时间: 2017-12-27 20:25
于是我也来围观零教授的大作了
作者: XRP    时间: 2017-12-30 23:43
于是是应着申请帖来这里写评测,进度只过了序章。虽然 LZ 想要第一章的结果,同时还比较希望专门玩 RPG 的熟手来测试,不过遗憾两个我都没有达成。不过还是觉得这样的评测会挺有用的,所以还是把评测写在这里好了。

由于也只玩了序章,所以局限性说实话还是挺大的,所以也只能给大家当一个不完整的参考了。

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与《东方年代记》一样,《魔女的下午茶》试图以并不是那么严肃的语调,搭配相比之下宏大的世界观,来为玩家展现一个细节丰富的世界,以及主要角色内心的挣扎。游戏内角色基本遵从平常玩家的第一印象,这种角色塑造的平淡,配合不严肃的角色日常对话,都印证了这个游戏“欢乐”的基调。设定上,对非东方的新的设定的引入,如同《年代记》一样,给剧情增加了不确定感,以及为之后可能的剧情的铺垫转折提供了更多的自由。总体来讲,《魔女的下午茶》的这些决定,最后达到了作者预想中的目的,但是其中一些决定,限制了这个游戏登上更高一层台阶的可能性,同时这个游戏在细节上打磨的欠缺,也代表着这个游戏在最终发布之前,需要比起平常游戏更多的修饰以及打磨。

在序章内,登场的所有主要角色都没有多偏离受众的预期,这使得后面冲突的制造以及接收变得从某种程度上行云流水,以及很难出现多少误解。宁宁的设定符合这类游戏中“女子高中生”的印象,而零教授也符合众人脑海中的“喜欢研究的宅男”形象,其他两位着重刻画的角色也没有跳出他们的角色框架,延续了他们一开始登场时的气质。虽然角色设定上并不出彩,并且也许更加复杂的角色动机以及设定能让更加追求剧情的玩家眼前一亮,但是复杂的角色代表着更加难以掌控的游戏剧情,所以也许在角色之间的对话、角色之间的交流中提升剧情的质量,比如在人物对话中进一步挖掘角色细节,或者其他剧情的写法会让其他人更加喜爱这个游戏的角色。

游戏的基调是不严肃的。零教授经常的搞笑片段、与鲤鱼王的战斗、从角色突然对话中插入日语、等等,可以看出这个游戏在剧情的短期发展上是欢乐向的。与此同时,大的剧情动向却又保留着相当的严肃度。不得不承认的是,短期内的这种剧情的欢乐向的变化,对这个游戏的受众来讲,能持续不断地提供玩这个游戏的动力,以及不严肃的对话比起严肃向的对话更加合乎这个游戏的目的,但是也许不间断的刺激、以及相互之间独立的笑话会逐渐带来疲劳,也许适当消减笑话,并且把笑话拆开为更长的几个关联的幽默片段,会让更偏向于严肃向游戏的玩家更愿意玩这个游戏,同时减少短期的审美疲劳,也可以用更多的篇幅描绘这个异世界的世界观,来丰满整个世界。

游戏性恐怕没法给出什么太多见解,感到特殊的一点就是序章没有强制的迷宫,然后序章打的 Boss 战不知道因为是不是加点原因,感觉最后没有坚持下来是因为自己没有带够药。虽然作者在战斗这里花的心思很多,但是我也很遗憾无法给出多少战斗游戏性上的感想,只能说整体上说游戏性是还算愉快的。并且战斗系统的确在设计上为这个游戏的一些特色所服务(爆衣)。总结大概是,这个战斗系统设计上的确是合乎于这个游戏的,这个游戏的战斗系统让这个游戏的受众既能够找到熟悉的感觉,又能在人物特性中找到新的挑战。

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这个游戏存在的硬伤在于,很多 RMer 追求的“素材、画面同一性”(暂时找不到好的词)在这个游戏中是缺乏的。或者说这种画面、乃至人物之间语言的同一性,是在试图刻画欢乐的剧情的过程中所暂时放弃的。诚然,无论是宁宁和教授的立绘的风格不一,还是人物之间突然冒出的日语,乃至地图之间的通行设置,都是对游戏整体影响不大的,但是还是有必要在这里提一下,希望游戏作者能够至少,在游戏公开发布之前,请其他人确认一遍地图通行度,以及过一遍剧本中的细节错误。

剩下的这些就有点像 bug 报道 + 主观意见列出了。

确定是 bug / 需要改掉的

市长办公室所在楼,服务台桌子通行有问题。零教授的研究所后院的两格水池可以行走。记得是市长办公室那个楼有些装饰品花瓶可以践踏。

一开始输入档案名称的时候,如果按 ctrl 会因为游戏没有初始化数据而脚本报错。

(除非是字体之类的问题,但是我看对话字体是正常的)战斗界面转轮没有显示每个选项的名称。

一开始没有存档的时候标题界面 load 选项貌似有 bug

UI 几乎全都太花,也许直接先无脑把红字改成其他一个颜色会好些……?(不过貌似游戏作者已经知道这件事了)但是还是理想情况下,务必请 UI 美工全部过一遍然后替换。

战斗背景在战斗镜头放大情况下不太好看,也许配上动态的一些背景特效会缓和一些

主观上觉得最好换掉的,但是比较有可能受限制于制作成本的

像素行走图放大或者缩小的结果看起来不是那么好

配音假如和对话完全一致的话会比较好感觉,有的时候对话执行到一半,配音实际在说的内容就没了,剩下的对话相当于没带配音。

室外地图可以更好些,也许雾图形是非常廉价的解决方案

战斗中的各种伤害连击字体以及配色也许得换

作者: 零教授    时间: 2017-12-31 07:39
本帖最后由 零教授 于 2018-1-1 16:31 编辑
XRP 发表于 2017-12-30 23:43
于是是应着申请帖来这里写评测,进度只过了序章。虽然 LZ 想要第一章的结果,同时还比较希望专门 ...


非常感谢耐心的测评和详尽的点评。
从接到通知到拿到第一篇测评的时间差看来测试者在序章没少投入时间,并且把能去到的地图都踩了一遍呢,着实是认真辛苦了。
序章的内部平均用时(全探索)是1小时20分,看样子似乎测试者进行了将近2小时的测试,也正是由于这样提出的大部分点评都非常中肯。

序章是在一年前就完成的,和那时候比现在制作的各方面水平都提高了,所以序章无论在画面还是剧情上就显的非常初心了。
虽然陆陆续续经过两次序章对白翻改,该说果然被已有情节限制住了吗,没有改出什么让人亮眼的地方呢~~
某种意义上可能要改天推翻来重做遍序章了,毕竟要把最好的一面放在游戏的开头。

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就游戏风格和剧情方面而言,首先,剧本的主基调的确是模仿月澄的小品风格来拟定的,也正是因此游戏的主基调才被这种互相扯淡毫无营养的对白填满了,
所以对异世界的描写或多或少会有些欠缺,但是本意上是打算循序渐进地为玩家展开世界观的,
一上来已经塞了一大通设定,再让两个人你来我去的讲一节课肯定不合适,所以后续会陆陆续续在日常对话中补完宏大的世界观,由于对白的基数本身就很大(月澄的剧本有300万字,那这边应该也不会差太多),这一类的机会也就很多。
当然也考虑做游戏内可收集的设定集,这个就得看有没有空闲了。

其次,在人物的刻画方面,采用的是心理学的“冰山原则”来刻画的——人的语言只能表达他八分之一的思想,而八分之七一般不会通过语言表露出来的。那么就要通过后续剧情中的行为来慢慢体现了。
让人物性格、风格符合玩家对其的第一印象是大多数作者都会采用的方法,也就轻小说中反差型角色多一些。
就我个人而言不会去刻画单一的样板人物,一个人物是不能通过一种“属性”、“模板”来盖棺定论的,毕竟人物本来就是复杂的嘛。
但是!一定要好好留意那些东方角色!一个都不能用模板来套!尤其是“反派”的那一批人!*(我对人设会不会崩坏还是有点顾虑的)

再次就情节严肃程度而言.......那个,我说如果剧情出现大面积牺牲后还是这种幽默风格你会打我嘛(
嘛嘛,当然如果一些非常正面非常善良的角色把他写死了,肯定一段时间内是不会有那么无厘头的打趣哒。
宏观上看还是有超过连续12000字以上(4个场景)的严肃情节的...啊,算不算严肃我说了不算。

情节的审美疲劳会尽力杜绝的。

[line]3[/line]

关于画面和素材上的一致性。
人物的立绘上要统一问题不大,因为就算所有人物的画风不能完全统一,但是所有的立绘分别都出自两个画师之手的话,那也就不会差太多了。目前没有原创的立绘画风差异都非常大,只要有足够的时间把立绘替换上去了就没问题了。
CG同理。
就语言上,这个游戏设计上是把所有的人物对白都视作日语的(同语音一样),也是为了设定方便。但是这就对玩家造成了不便(一些梗都直接是日文发音梗,有些对白还有浓浓的翻译腔),还是得让玩家谅解一下的。

[line]3[/line]

就可能需要整改的问题。

地图通行性和剧本的细节都有人专门试了一遍,但是由于种种原因,一些很容易被视为BUG的问题留了下来。
地图的画面有很大的瓶颈,也许把默认图块全部换掉可以突破。

市长办公室一二楼接待的桌子,大概有三四个人对我说了,第一个人说这能穿过去,然后后面两三个人表示这么窄的桌子当然是可以翻过去的啦......然后不知道为什么大家都接受了“桌子可以翻过去”这个设定,就没改了(
刚才推了个补丁把窄桌子换成了稍微宽的厚实的桌子,这样就有理由不让人穿过去了(其实桌子能翻过去确实是一个常识吧
博士家后面的水池好像也是因为很窄就一脚就能跨过去所以没改,不过想想也禁止穿过去吧,没准以后用得上。能践踏的花瓶我好像不知道在哪,因为那栋楼不是我绘制的。

开始的档案按Ctrl报错.....呃,因为一个人一生理论上只会接触那个页面一次,所以还真不知道有这回事。会改的。

战斗界面的轮盘上的选项按钮。其实是好好写着“攻”“防”“技”“物”“态”的,但是不是用字打上去的,是直接叫画师画在里面做成水晶弹子样子的,他把字的透明度调太低还有那个珠子本身就太小,不够显眼。也许把透明度调高好一点。

没有存档时Load是Disable状态,也许把Load那个图片的透明度改低看上去就不像BUG了,因为,没有存档当然打不开Load(

UI上的红色字体在12月28日已经换成蓝灰色了,视觉上的冲击减小很多,如果打了28号以后的补丁看上去应该会好点,不过看来没打呢(
全新的UI再大概两三天做好,这回一个默认窗口都没了,称之为“去窗口化运动”,色调也会明朗很多,应该会很好看。

战斗界面背景,首先确实把640*480的背景图放大会糊的很厉害,非常碍眼,其次就是默认素材的战斗图不好看。一些重要战斗的背景图是动态的。
但是要让静态背景图不糊的话,全动态战斗图是一方面,另一方面就是加大背景图的分辨率并改变敌人的摆放算法了。

像素行走图的缩放用photozoom来缩放的话会好很多,有一部分(比如大型魔物)没有用那个。

配音如果全部用调音来达到对白一致的话工作量......啊,尽力而为吧。但是中途中断的对白的配音,如果是长对话会通过停止SE来中断的。

室外地图可能可以脱离默认图块,这就需要重置地图了。正在寻找高精细度的图块和景物陈设方式。雾图形如果不是有特殊地形的话我不是很习惯使用,山地会使用一些。
城市地图已经在美化中,因为自己画的那两个确实很难看,让专业的来吧。

战斗中的字体如果有合适的肯定会更换,目前的伤害数字为和血条配套的经典款式。

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最后,第一章的两条大线路,也非常辛苦,也非常感谢测评了。
毕竟序章前前后后也只花了 一个月 就完成了。
但是第一章整整花了9、10、11、12月四个月,还是比较有内容的。

[line]3[/line]

似乎忘记提战斗系统了。嘛不过这个战斗系统是仁者见仁智者见智的。
序章没有的迷宫战一章就可以体验个痛快。
没有打败上校可能是因为上校他作为序章BOSS的确是超出一般RPG游戏水准的,
(没见过谁家序章BOSS能复活,还复活两次)预期过有一大批玩家会卡上校。
但是不知为何我们这能打败上校的人占九成呢...而且有不吃药的.......

这个战斗系统发展到后面复杂程度似乎会超出我的驾驭,人物培养的重要性也会凸显的淋漓尽致,可以在第一章体会到。

啊,补充一点的是,游戏开发阶段大部分时间都被拿来内部联机打游戏了,所以游戏细节完善度与开发时间可能会脱节(


1月1日:

@XRP  
XD
作者: 西行之幽    时间: 2017-12-31 11:00
魔女的夜宴同人啊,通了两线,至今躺在硬盘角落
作者: 零教授    时间: 2017-12-31 16:27
西行之幽 发表于 2017-12-31 11:00
魔女的夜宴同人啊,通了两线,至今躺在硬盘角落


然后现在和东方一块同人了
如果有什么需要解说的可以随时问我。
有空的还希望得到测试和反馈~~
谢谢啦
作者: 暗黑导火索    时间: 2018-1-2 00:23
我又双叒被抓来写帖子了...这回要写GE相关的emmmm
其实我总感觉我在让游戏越来越难(小声
现在的进度教授已经将1章给做完了,最后正当我以为我已经全部搞定并且能看评价的时候(

最后我还是不知道我拿了多少评价(其实只是懒得下新补丁了
战斗的场景增加了矿洞和海战(嗯,这个也算?),boss战加了一人一喵,一大喵,和一人一喵三场战斗

矿洞
这里的迷宫的解谜其实还是挺新颖的,然而我作不下去那个死去测试全靠教授炸掉会发生什么(
迷宫的怪行走图小的看不清(,小石虾感觉不如尖刺蜗牛能打(,桃雨丢人退群罢 (明明是你自己不会用
大石虾三连护盾我***(
最后不知道是我没找齐还是炸错位置什么的,有个石虾我始终打不到(一共捡到了1个稿子两炸药)

海(jian)战(b)
因为还在卡着活动,所以不多做评价以及等一个自律战斗实装(tan90

新的boss战
首先是第一个一人加一喵,就现在的版本的话,其实不是很难的战斗了,护目镜虽然防眩晕但是对面貌似有强制眩晕技
其实教授说的一点都不假,这场战斗对面全靠buff才猛的一比(,优先打掉猫然后拖时间就可以了,退魔弹打猫蜜汁伤害高
顺便附上最开始的这场boss战(其实之后改动的内容只有护目镜不允许卖掉而已)
开始:哇一票的buff,我缩我怂
打了一会:狗屎,怎么还有盾,还二连了
打掉了猫:稳了
然后疯狂被往死里眩晕
教授:“啊,她介个是普通攻击来的”“你带青蛙饰品啊,防眩晕”“...我搁上校身上了”
于是护目镜无法卖出了(

第二场boss战一只大喵
嗯...bgm挺好听
这场boss战上来就多了阵型这一新设定,boss也藏了新的诅咒buff和圣盾buff以及各种各样的挨打后给自己加buff(
只是从平常来看这boss不咋厉害,技能aoe打不出血,单体秒杀出现的少,跑的还慢,闪避也低,就是硬
然而奈何人家buff就是猛(,偶尔还会上魔反,挨打加一堆物防up财富buff灵巧up,还高概率大幅减伤,所以是场消耗战(来人,取我圣剑!
诅咒是在你出现诅咒buff的时候按照你这回合的行动对应获得金属中毒
使用攻击技能铝中毒(技能删除,蓝上限逐渐减少且吟唱延长),防御镉中毒(伤害加深更多,回合失血更多且血量上限逐渐减少),回复物品汞中毒(伤害加深且命中降低),普A铜中毒(延长吟唱更多且伤害加深),回复类技能铅中毒(高级一点的沉默),攻击类物品银中毒(回合失血会逐渐加深),不管哪个毒都有回合失血,效果随着回合数逐渐增加,此战不宜久拖
全战一共会出现三次诅咒,只要保证主力不要获得多个诅咒就基本稳了,汞和银的影响其实很小,可以考虑只中这些毒,其他毒都猛的一比(
圣盾其实就是个很单纯的一定数量的伤害无效,第一次圣盾格挡150次伤害之后的只有30次

看很多人都过不了喵其实我都觉得有些奇怪2333但总的来说还是简单粗暴,依旧推荐圣剑博士(圣剑秒天秒地,虽然现在被教授砍了)几十魔的圣剑伤害很棒,高灵宁宁或者带个灵巧戒指退魔弹偶尔也可以打出很可观的伤害,华莱士负责打条和输出(顺便由于被动,华莱士铝中毒是不会减蓝上限的)桃雨支援拼个火箭吧(
顺带一提官方打法貌似是政法大战轰死(卜

对于这场boss战,我还是想说隐藏设定太多了...不熟悉怕是只有被社保的份,感觉玩游戏要绑定一个教授QQ才行了(雾),所以顺便安利一下教授的群...嗯...就在主贴里头所以请自己去找(你

最后的一人加一喵
同是执行者为啥差距就这么大呢(
港真不难(,初见就打赢了,我甚至还没理解她的buff有啥用
目前已知的情报:
猫挺厉害的,打掉猫进入二阶段,二阶段有可能丢灭团技能,丢完后会送你近200AT的时间给你恢复(真贴心)
放完灭团技boss该回合无敌(大概)
嗯...有错和有缺漏的地方欢迎补充...

因为在群里,所以教授的更新速度还是有目共睹的,我觉得可以说是很高效了,也很听意见(难度持续提高中),果然比起疯狂跳票的作者来说良心百倍啊(

撒撒不写了,该睡觉去了,有空再来补充算了(你
作者: 零教授    时间: 2018-1-2 09:37
本帖最后由 零教授 于 2018-1-2 09:41 编辑

1.2剧情整改更新
对第一章BE/BE里线路/NE/GE线路的进线要求进行降低
村庄搜集4个线索可以出现BE里线路和NE/GE线路的选择肢
进入GE要求由二次对话触发改为一次对话插入选择肢触发。

同时将GE章节BOSS招财猫的50%几率减免80%物理伤害削减为30%几率减免75%物理伤害
村子调查的线索全收集奖励改为成就奖励,增加对招财猫特效饰品,增加招财猫全队指定中毒称号,称号奖励草莓蛋糕
作者: 箱庭久子    时间: 2018-1-2 23:30
本帖最后由 箱庭久子 于 2018-1-3 23:21 编辑

我去打了,打完了。
一章good end ,全评价,附带有兴致的成就也都上手了。
总体而言大部分还都是能接受的。
我作为一个能在第一章赚了10w元跑路的人来给你们分享一点人生的经验(笑)
最终的四连战多少还是有点难为咱的,甚至连投资都还没收回来(第一个被投资bug坑过了的人那也就是我啦)
哎我告诉你们投资真的能赚大钱的喔~
序章总体而言没有太大难度吧,几个部分简单提一下好了。
书虫的成就:出门前把所有书都翻一遍 顺路可以捡到一大堆道具以及让博士学会两个没啥用的技能。相信我你基本上用不到的。奖励是一个+10术力的缸中之脑。
纸飞机:城里发的传单有1/4的几率可以叠成纸飞机。其余几个事件分别为无事发生、扣50血和扣100血(可以扣死)。这个和家里的爆炸不一样是会死人的请务必注意。纸飞机可以在序章直接造成200+的伤害,可以拿来打打鬼鱼骨、洛熙之类的。。
不吃药不加点也能满评价过序章的办法:
其实大部分人打不过序章的满评价也就是华莱士打不过。
其实华莱士战没有那么难。只需要谨记一个拖字就可以。这时候是绝对可以点出治疗技能的。不得不说这治疗技能颇有年代记的丢人典范,一套拉满解昏迷,预示着以后战斗基本都是在倒倒起起中度过。
首先还是清理小怪,洛熙最优先干掉,然后逐个清理四只青蛙后拉满状态磨华莱士。
华莱士HP1200 被打死时还会复活一次,HP35%以下就会随机读“七死七续”技能,HP25%以下还会读“长者大人”,中了基本直接就是死,所幸读条时间极长。
标准打法就是每轮按洛熙→青蛙→状态养好磨华莱士的顺序连续进行3~5轮,利用好宁宁残血时的回蓝buff其实没有什么难点。
目前有个邪教打法就是用5发纸飞机炸掉命源青蛙,然后再集中火力带走华莱士,这样就不会触发1s清水技能,可以省下不少回合数。
时候不早了,剩下的明日填
现在连个成就的没得晒喔!
总之先赚钱,看我能不能赚50w

1月3日更新 魅魔击破达成,附带抗四重成就(虽然有水份)
1000HIT成就达成 奖励教授错写成五个星界琉璃所以卖掉之后500w成就也顺便到手
这个版本的测试人员中想来已经没有比我不修改拿成就更多的人了(自豪)
剩下没拿到的成就还有五个 包括白送的看青蛙死还没去拿 以及一章节的NE 累计战斗200 800 2000次的成就 累计战斗的成就我自然不会去考虑233
当然还有个没做好的图书馆外看20本成就
关于成就的要点日后也会补充
抗四重成就的水份在于,教授告诉我说四重能魔法反射
但是实际上四重有贯通 我辛辛苦苦留了半天红衣结果顶着反射盾抬手1w+秒杀了
嗯.........
于是我手动开工程文件把贯通去掉并且成功反射四重取得胜利。
这一切都是教授的错()
关于魅魔战由于天仪加强后实在太过恶心,于是咱选择了最最最邪教的刷天仪打法
天仪再开的回合数为26+25x和30+25x 于是我手动靠防御和华莱士的行动条回复调速切过魅魔的26和30回合 成功鸽掉第二发天仪 之后就随便打打了
这一切都是天仪太恶心的错!不然我也绝不会至于去选择跳天仪
当然丧心病狂的教授也可能进一步增加天仪技能的数目——但你好歹把回血削下,不然这怎么次次满血怎么打嘛
实际上跳过技能也是RM游戏惯用的手段了,对于按照回合数施放的技能永远都是有着相同的套路
不管再怎么改,反正我档里成就已经上手了:D
顺带一提投资由于被我玩过一轮确定收益之后,丧心病狂的教授更改了电脑人的投资系统,现在基本上不可以从投资中大量获利了。
不过魅魔这还是难打,就算跳过天仪咱的胜算也只有一半左右,还不计跳过天仪的成功率。当然如果不考虑魔法反射挡四重可能会好些。
顺便附上万恶之源以示清白

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作者: 零教授    时间: 2018-1-3 07:33
1.3更新

把投资系统给修复、优化、强化了
在这里可以把公式公布给大家,不影响玩家的判断


这里924号变量是当前章节数(1~10),13XX号变量是玩家对该资源的控股数,16XX号变量是股池中的股份总数
那么请开动脑筋牟取财富吧

剩下的都是些面子工程
注:已更新UI不代表最终版UI
UI作者:MEI莓(QQ:397911742 / [email protected]
不能挪为他用、二次使用及发布

作者: 路过的孩子    时间: 2018-1-13 19:45
基于不了解宁宁和「柚子」,仅玩过一部生肉黄油,未玩过夏夜祭,对RPG了解并不非常深入,未进过年代记CE,已知东方一设几乎用不上的情况下对序章,第一章,全游戏大纲(宁宁大冒险策划书)进行剧本方面评测(个人观点)
        [不 会 分 段 注 意]
全游戏剧本基本由所谓「圆环之理」写,圆环之理 的概念以教授曾发的《写剧本的要点》来以个人理解,有爱情热血高潮但又不超出世界观,所有运作早在前期就基本展露,ORIGIN能控制国家也会被国家牵制,最多只有一超多强的局面,在一个规则限制内斗智斗勇,对冒险类RPG来说是非常好的模式,下面正题
在年代记中并没有将正作角色按作品顺序死板地排一起,而是按剧情需要怎样性格,能力的人物进行分配,并且剧情一到六章是循序渐进,平淡正常地推进的,前五章几乎独立,第六章大转折,然后第七章又独立,蓬莱人形大秘密解开,八九章反攻,结局高潮,接着一下子显得很突兀地说,这个世界是二点五次元的龙神拉普拉斯blabla,一堆简读读不懂的理论,这里就是年代记最好也是最差的地方,好得在于这个世界观,或者说宇宙观完善得一批啊,而且合情合理,能够自圆其说,解释得当,但弊病在于前七章几乎没啥伏笔,前面提到这个世界的维度之类的话吗?仅仅就说了一下龙神长啥样我咋记不清该不会是……这样的,几乎没伏笔而显得结尾忽然一个大理论蹦出来,本来就没有足够的线索去支持撑,理论又复杂,一下子感觉这就是空中楼阁,悬得一批,然后回到宁宁大冒险(为啥说了半天年代记?宁宁只有大纲连第二章细纲也没有我也很绝望啊,只能拿像点的年代记剖析咯),看了大纲,最后博士坦白真相(真相到底是啥我也看不太明白,教授自己心里有数就是),如果前面的章节没有略微涉猎关于博士这人的谜团的话,可能就是年代记这效果,玩家本来看了那么多章,由于不提基本不在乎博士咋地了,然后突然就说你造最高的冈崎梦美吗这样的就是突兀,难适应,建议是在前面留下几个,一两个比较难解的,既可以拿手头上的线索证明一点又不能完全证明的,要靠之后的线索(最好是很久以前的一个很小的线索)完全证明(基本由NPC直接说出,在玩家可以分析之前,在恍然大悟之前给玩家当头一棒,然后再慢慢解释会让玩家更加惊叹,说白了就是不给玩家时间思考,除非中途上厕所那应该都会一条对话一下回车,悬疑向剧情写多了,不过我觉得这也适合圆环之理的剧情)至于为啥胆心这个,因为第一章真的就是悠哉悠哉没感到什么大剧情吧,除了博士,ORIGIN啊国际之类的,也是同理,像年代记一样每章提一下森罗创世,铺一个平淡的底来稳固真正的高潮(如果心里有打算那么你可以无视这段,虽然说这话得写前面x)这是一记预防针
恋爱膜得轻,没有深层膜,不过考虑到 种 种 原 因 轻膜就轻膜吧
人物塑造方面是优秀,就差能让玩家产生愿与角色同生共死的感情了,这就得靠高潮剧情来让玩家带入感情了,自行盘算接下来怎么安排,不过差不多用法就是「在角色某种状态下把自己最深层的心理有意无意袒露出来,让玩家产生共鸣,」高潮比较好塑造,一般情况可能不运用好效果不好
玩梗得当(我真不了解00年代那些RPG),搞笑也很合适,温馨,老实说各种科学术语可以提高逼格,特殊场合调节气氛等等,而第一章我就开始担心之后会不会使用得让玩家觉得累赘,第一章都是对得上场合的,但多次使用可能会出现弊病自行注意
h方面……我真还是个孩子,再污也会尬的,当时在同学边上玩赶紧跳过去了x不点评,也是别累赘x
节奏好,但对于体验流来说找东西时会耗点时间,有时候甚至需要跑家,此时会磨玩家的耐心,热情也会变低,不一定所有玩家都那么硬核,其他部分,感觉调查完酒馆里分析一下就分出三条线,如果知道全部剧情线的话那看起来是有点生硬的,其他都可以,世界观符合正常社会运作方式,我只玩到大格力喵战,如果按圆环之理提到的由小事着手,那洞里格力喵说的话就是比较突兀的,没有铺垫的,再说几句就可以聊到福建魔这样底层设定了
总的来说,现在做好铺垫以防将来的剧情突兀造成玩家的不适应,以及我觉得还是需要一些伏笔和揭露伏笔,金属探测器就是个例子,不经意间留下的也可以,H,恋爱,老梗别玩得太频繁就好
第一章(算上序章)总评价S  8.2/10(参考年代记第一章A  6.7/10)
++人物塑造丰满
+剧情悠闲紧张节奏得当
+梗基本都是耳熟能详的
+科学术语高逼格
-好好的打架RPG怎么就突然h了
-收集材料造成卡关可能会消磨热情
-格力喵知道这么多一下子理解不过来(博士解释回收站设定还可以当新手教程看)
  评价人 路过的孩子
以上……

作者: 谁云汉已亡    时间: 2018-1-16 22:30
这些截图,很多地方都有东方年代记的既视感呢
作者: 零教授    时间: 2018-1-19 17:21
1.19更新
重要:完成了“百科全书”,对游戏系统进行了阶段性全方位的介绍
重要:提高了招财猫金属中毒debuff的伤害并增加了提示动画,提高了不会打招财猫的玩家的团灭速度

美化了主菜单UI
完成了扩展功能的大部分功能
为敌人增加了击退属性,击退敌人会降低敌人的速度但提高敌人的闪避



作者: ppas001    时间: 2018-4-3 12:42
还更新么?
作者: 空启    时间: 2018-6-21 14:28
emm......第一章矿山应该什么时候进,表示第一章最后评价是3/12......

还有招财猫在哪打、魅魔在哪打....

我觉得我错过了好大一段剧情.....


作者: kagamisan    时间: 2018-7-31 21:54
内啥,大佬,打那个BOSS飞天意面的时候不知道为啥,BOSS血掉到一半的时候战斗画面就卡住了,BUG?
作者: kagamisan    时间: 2020-8-11 20:23
教授大大还在更新这个游戏吗?还是说转入了新的一部呢?
作者: 小小人才    时间: 2020-10-17 11:45
非常6的游戏,期待制作出更棒的作品
作者: 零教授    时间: 2020-10-19 05:01
小小人才 发表于 2020-10-17 11:45
非常6的游戏,期待制作出更棒的作品

可以看看新作哦~https://store.steampowered.com/app/1231290




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