Project1
标题:
自用的一个脚本,跳过标题画面(测试游戏使用)以及其他
[打印本页]
作者:
雪在燃
时间:
2017-11-4 11:35
标题:
自用的一个脚本,跳过标题画面(测试游戏使用)以及其他
/*:
* @plugindesc 测试使用的脚本
* @author 雪在燃
*
* @param isNotTitle
* @desc 是否开启跳过标题画面功能(on/off)
* @default on
*
* @help 自用的脚本,包含一个在场景里画出制定位置的方法,以及一个跳过标题
* 画面的脚本
*/
var jsTool = {};
(function () {
var parameters = PluginManager.parameters('jsTool');
var isNotTitle = String(parameters['isNotTitle'] || 'on');
var color = "";
function randColor() {
var num = ~~(Math.random()*90+10);
var num2 = ~~(Math.random()*90+10);
var num3 = ~~(Math.random()*90+10);
return "#"+num+num2+num3;
}
jsTool.dragX = function (x) {
color = randColor();
var sprite = new Sprite(new Bitmap(2, Graphics.boxHeight));
sprite.bitmap.fillAll(color);
sprite.x = x;
SceneManager._scene._windowLayer.addChild(sprite);
}
jsTool.dragY = function (y) {
var sprite = new Sprite(new Bitmap(Graphics.boxWidth, 2));
sprite.bitmap.fillAll(color);
sprite.y = y;
SceneManager._scene._windowLayer.addChild(sprite);
}
jsTool.msg = function (msg) {
console.log(msg);
}
var _old_sceneBoot_start = Scene_Boot.prototype.start;
Scene_Boot.prototype.start = function () {
if (isNotTitle == 'on') {
DataManager.setupNewGame();
SceneManager.goto(Scene_Map);
} else {
_old.call(this);
}
}
})();
复制代码
包含一个在x点画一条横线,在y点画一条竖线的方法,以及一个跳过标题画面的脚本
主要是测试脚本很频繁,不需要标题画面,想想可能有人需要跳过标题画面,就发出来呗!
作者:
梦想家大魔王
时间:
2017-11-4 11:39
var _old_sceneBoot_start = Scene_Boot.prototype.start;
Scene_Boot.prototype.start = function () {
if (isNotTitle == 'on') {
DataManager.setupNewGame();
SceneManager.goto(Scene_Map);
} else {
_old.call(this);
}
}
复制代码
这一段应该加个判断,有存档的话应该跳到读取存档的场景,没有存档才开始新游戏。
作者:
雪在燃
时间:
2017-11-4 11:41
梦想家大魔王 发表于 2017-11-4 11:39
这一段应该加个判断,有存档的话应该跳到读取存档的场景,没有存档才开始新游戏。 ...
测试脚本用的
每次都要进入一遍存档界面也挺麻烦的!
当然主要是懒
作者:
2256538860
时间:
2018-5-26 23:41
老哥还是稳啊,MV升级到1.6.1版本后(也可能是什么的别的原因 )
VIP的那个跳过标题脚本就失效了(
刚刚论坛搜了一下就搜到这个 真好用~
感谢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1