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标题: 自用的一个脚本,跳过标题画面(测试游戏使用)以及其他 [打印本页]

作者: 雪在燃    时间: 2017-11-4 11:35
标题: 自用的一个脚本,跳过标题画面(测试游戏使用)以及其他
  1. /*:
  2. * @plugindesc 测试使用的脚本
  3. * @author 雪在燃
  4. *
  5. * @param isNotTitle
  6. * @desc 是否开启跳过标题画面功能(on/off)
  7. * @default on
  8. *
  9. * @help 自用的脚本,包含一个在场景里画出制定位置的方法,以及一个跳过标题
  10. * 画面的脚本
  11. */
  12. var jsTool = {};
  13. (function () {
  14.     var parameters = PluginManager.parameters('jsTool');
  15.     var isNotTitle = String(parameters['isNotTitle'] || 'on');
  16.     var color = "";
  17.     function randColor() {
  18.         var num = ~~(Math.random()*90+10);
  19.         var num2 = ~~(Math.random()*90+10);
  20.         var num3 = ~~(Math.random()*90+10);
  21.         return "#"+num+num2+num3;
  22.     }
  23.     jsTool.dragX = function (x) {
  24.         color = randColor();
  25.         var sprite = new Sprite(new Bitmap(2, Graphics.boxHeight));
  26.         sprite.bitmap.fillAll(color);
  27.         sprite.x = x;
  28.         SceneManager._scene._windowLayer.addChild(sprite);
  29.     }
  30.     jsTool.dragY = function (y) {
  31.         var sprite = new Sprite(new Bitmap(Graphics.boxWidth, 2));
  32.         sprite.bitmap.fillAll(color);
  33.         sprite.y = y;
  34.         SceneManager._scene._windowLayer.addChild(sprite);
  35.     }
  36.     jsTool.msg = function (msg) {
  37.         console.log(msg);
  38.     }
  39.     var _old_sceneBoot_start = Scene_Boot.prototype.start;
  40.     Scene_Boot.prototype.start = function () {
  41.         if (isNotTitle == 'on') {
  42.             DataManager.setupNewGame();
  43.             SceneManager.goto(Scene_Map);
  44.         } else {
  45.             _old.call(this);
  46.         }
  47.     }
  48. })();
复制代码

包含一个在x点画一条横线,在y点画一条竖线的方法,以及一个跳过标题画面的脚本
主要是测试脚本很频繁,不需要标题画面,想想可能有人需要跳过标题画面,就发出来呗!
作者: 梦想家大魔王    时间: 2017-11-4 11:39
  1.     var _old_sceneBoot_start = Scene_Boot.prototype.start;
  2.     Scene_Boot.prototype.start = function () {
  3.         if (isNotTitle == 'on') {
  4.             DataManager.setupNewGame();
  5.             SceneManager.goto(Scene_Map);
  6.         } else {
  7.             _old.call(this);
  8.         }
  9.     }
复制代码

这一段应该加个判断,有存档的话应该跳到读取存档的场景,没有存档才开始新游戏。
作者: 雪在燃    时间: 2017-11-4 11:41
梦想家大魔王 发表于 2017-11-4 11:39
这一段应该加个判断,有存档的话应该跳到读取存档的场景,没有存档才开始新游戏。 ...

测试脚本用的
每次都要进入一遍存档界面也挺麻烦的!当然主要是懒
作者: 2256538860    时间: 2018-5-26 23:41
老哥还是稳啊,MV升级到1.6.1版本后(也可能是什么的别的原因 )
VIP的那个跳过标题脚本就失效了(
刚刚论坛搜了一下就搜到这个 真好用~
感谢




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