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标题: 记忆实验室(单篇副本) [打印本页]

作者: 北极鹅    时间: 2017-11-6 21:45
标题: 记忆实验室(单篇副本)
本帖最后由 北极鹅 于 2017-11-6 22:07 编辑

网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bpMxYqF  密码:p336

按要求先说下素材来源~RPG Maker MV及DLC均在Steam正版购买。
素材来源:
1.图片素材:RPG Maker自带免费DLC,Elemental Dungeons Tiles,Cover Art Characters Pack。
2.音乐素材:Emotional Music Pack。
3.脚本素材:以下是在此版本中实际生效的插件。
JK_FileNum  by Jackus
Yami_SkipTitle
Galv_NewItemIndication  by Galv galv-scripts.com
Galv_SingleActorMenuTarget  by Galv galv-scripts.com
MOG_EnemyHP  by Moghunter atelierrgss.wordpress.com
MOG_GoldHud  by Moghunter atelierrgss.wordpress.com
MOG_TreasureHud  by Moghunter atelierrgss.wordpress.com
MOG_Weather_EX  by Moghunter atelierrgss.wordpress.com
MOG_CharacterMotion  by Moghunter atelierrgss.wordpress.com
MOG_BattlerMotion  by Moghunter atelierrgss.wordpress.com
TerraxLighting  by Terrax

游戏内容:
这是我整个游戏主线上的其中一个副本,单独拿出来做的版本。讲述的是一个王子救公主的故事,公主被关在高塔顶层,很俗的套路。但是真实剧情会在高塔顶层揭晓,如果你能耐心打到顶层的话。
高塔内每隔层会有一些小任务或特殊事件触发,可以按Q键查看任务。
主角一上来先踩蓝圈,变身王子,直升31级,因为主线的数值没有配呢,变身后村子北侧出去即可
同时获得道具“万能钥匙”可在高塔顶层使用。版本结尾是在选择是否同意魔龙的条件处,就是黑屏,然后就没了(正常应该是跳到主线)。
游戏启动跳过了Title,可以正常保存,读取进度的话需要进入游戏后返回到标题,然后继续游戏。
PS:初始村子做大了,没做各种NPC呢,不影响高塔的体验,请忽略。

如果你喜欢我的游戏的话,欢迎加群:571563265,一起讨论。













QQ截图20171106204935.png (412.16 KB, 下载次数: 54)

QQ截图20171106204935.png

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QQ截图20171106205313.png

QQ截图20171106205448.png (433.95 KB, 下载次数: 47)

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QQ截图20171106205607.png

QQ截图20171106210004.png (259.99 KB, 下载次数: 49)

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QQ截图20171106210126.png (612.4 KB, 下载次数: 49)

QQ截图20171106210126.png

作者: hyperzlib    时间: 2017-11-6 21:54
请求转载到PDC
作者: 北极鹅    时间: 2017-11-6 22:04
hyperzlib 发表于 2017-11-6 21:54
请求转载到PDC

PDC是啥
作者: FHNBHJ    时间: 2017-11-7 14:39
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-11-7 14:40 编辑

应测评申请前来写repo,先给出一些BUG


文字出框


没有改成中文


直接脸撞门,是可以通过转向实现开门动画的


缺少对白文字


缺少描述文字


战斗描述明显出错,像机翻




集齐货物后无法提交


这一层都没有对白




MP足够也无法注入MP
之后游戏就无法继续了……

首先,总体来讲这部作品是非常明显的新人作品,有许多新人常常出错的地方,特别是设计、文本和流程上有很多问题,比如:


不应该出现这样“游戏直接对玩家说”的文本(个别特殊设计除外,但本游戏应该不是这样的),因为这会让玩家发现这只是个游戏从而严重破坏沉浸感,系统提示如果有应该尽量和游戏结合,如果实在无法结合就应该让玩家明显知晓“这是系统提示”。如果真的要开头初始等级和金钱,可以干脆直接自动执行事件。


在玩家不知道别的信息的情况下,进门突然有这样的对白显得突兀,虽然后续对话能说得通,但是之前应当加入铺垫。


(无关吐槽:为啥是鞭子而且还PS夜用型)游戏系统文字是魔攻,描述却是法攻,文案也有莫名其妙的地方。


游戏战斗数值设置极为不合理,主角只要使用群攻技能几乎全是一击必杀,而且角色的技能几乎是一致的,没有任何设计。


括号内的文字也是文案的问题,让玩家出戏,感觉到这只是一个游戏,破坏游戏体验。






什么,剧情突然有进展了,看来并没有那么简单……然而剧情的展开显得不自然,没有循序渐进和足够的铺垫。
到塔顶后由于BUG卡关。

游戏最大的问题出在流程和战斗设计上,其次是文案跳出游戏的问题:
流程显得非常随意,没有足够的给予玩家的指引,让玩家从开头就开始不知所措,到进塔之后才有稍微明确一些的目标;而且角色的出场和世界观等都没有交待。
战斗设计数值上主角太强而队友太弱,技能也基本是一样的,战斗没有什么挑战性,只要使用群攻几乎是一招秒小怪的。
文案上除非有意设计,否则不要使用跳出世界观或者直接向玩家传达信息(而且用角色台词等游戏内的内容让玩家心领神会),这样会导致出戏破坏游戏的沉浸感。

作者: 北极鹅    时间: 2017-11-7 15:41
FHNBHJ 发表于 2017-11-7 14:39
应测评申请前来写repo,先给出一些BUG

谢谢版主大大的测试,指出的这些问题我会进行完善,看来还需要等作品成熟一些再发上来~
我其实计划的架构是5-6个小时,单拿出来不到1小时,确实不够完善。这个游戏我自己一个人做,测试确实很费劲。
再次谢谢版主大大!




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