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标题: 关于战斗图绘制的问题 [打印本页]

作者: SagaAngle    时间: 2017-11-7 12:08
标题: 关于战斗图绘制的问题

战斗图能不能自己画正常比例的?


作者: MeowSnow    时间: 2017-11-7 12:37

https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=1756121
比如这个大佬就专画大尺寸的MV战斗动画。
作者: 沧海孤云    时间: 2017-11-7 12:41
可以,游戏会等比例读取战斗图。你照着默认的十八等分每分三个帧做几头身战斗图都没问题,就是所有队友都要做,不然素材匹配不太好看。
作者: 夜$神    时间: 2017-11-7 18:28
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作者: WantMy蕙    时间: 2017-11-7 19:03
楼上这个大佬已经讲得很清楚了。
当然可以啊,不过你要有足够的精力= =
不然大量的素材处理会很烦,特别是怪物和人物的大小比例,不然的话玩家就会有一种我踩一下就可以踩死的怪物为什么要砍那么久的感受
作者: 89444640    时间: 2017-11-8 10:48
这个比XP改的动画战斗限制多太多了,首先,限制帧数,极其不爽,4帧待机简直无法忍受
要做还就得全做套的,己方角色三四个可以忍了,敌人有待机、受创、进攻、死亡就完全可以了。还得把别的图用待机补上。
先别说自己画,就给你所有商业素材全免费试用,光拼图就能拼到吐血。
作者: 冷凰月    时间: 2018-7-4 00:57
夜$神 发表于 2017-11-7 18:28
在讲解之前首先需要知道一点,这些动画素材分别代表什么。
我简单做了一个横版战斗动画素材的拆解,希望能 ...

大佬啊,那个特技前摇到底是什么时候调用的?我用把素材每一组都涂上不同的颜色这种笨办法测试了一天之后,没发现这一组到底是什么时候会用到啊TUT不管是物理技能还是魔法技能还是必杀技,调用的都是下面那一组。闪避动画也是很奇怪,大部分时候显示miss却没有播放闪避动画……
作者: 1010629390    时间: 2018-7-22 13:11
冷凰月 发表于 2018-7-4 00:57
大佬啊,那个特技前摇到底是什么时候调用的?我用把素材每一组都涂上不同的颜色这种笨办法测试了一天之后 ...

虽然我也不知道什么时候触发,如果你游戏里面任何技能都不能触发的话,或许你可以把这个用作是一个自由用的图块吧,结合动作拓展插件调用各种动作就可以了.




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