Project1
标题:
关于游戏中新增“声望”系统的一些问题
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作者:
SagaAngle
时间:
2017-11-9 17:17
标题:
关于游戏中新增“声望”系统的一些问题
除了通过
设置为全局变量,在战斗后变量加一
之外,还有什么办法能够做到这种效果
作者:
铅笔描绘的思念
时间:
2017-11-9 19:20
看你需要什么效果咯 声望罢了说起来就是一个变量
作者:
yang1zhi
时间:
2017-11-9 19:47
只能是变量。想不到别的办法了。
可以不是全局变量,但是必须是变量。
可以不在战斗结束后加,随便,反正变量怎么加,他也怎么加。
作者:
梦想家大魔王
时间:
2017-11-9 20:06
也可以做一个隐藏(不隐藏也可以)物品“声望币”,设置任何怪物(或者只有BOSS)都或多或少掉落这个物品,用持有数量来计算声望。
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