HQDJX))8I~4{UMHT(~MW6SM.png (2.03 KB, 下载次数: 11)
{2C7O}[M5IRO9)2L)(IY1D5.png (1.4 KB, 下载次数: 1)
WantMy蕙 发表于 2017-11-12 13:50
我觉得应该是这个窗口的问题,这个脚本的写法应该是写一个窗口然后把他的opacity调整为0,所以才看不见这个 ...
j296196585 发表于 2017-11-11 19:54
这个好像是素材吧 可以改变素材的样式
如果是插件问题 你一个一个的函数测试过去
380617414 发表于 2017-11-12 15:30
只改变了宽度,可惜怎么也找不到改变高度的方法,好像是直接调用了RM的默认高度。 ...
380617414 发表于 2017-11-12 18:12
也只能如此了。
//道具界面使用物品时 Scene_Item.prototype.showSubWindow = function(window) { window.show(); window.activate(); this._helpWindow.hide(); }; Scene_Item.prototype.hideSubWindow = function(window) { window.hide(); window.deactivate(); this.activateItemWindow(); this._helpWindow.show(); }; Window_MenuActor.prototype.windowWidth = function() { return 560; }; Window_MenuActor.prototype.windowHeight = function() { return 380; };
j296196585 发表于 2017-11-12 18:16
我昨晚测试一个插件发现 可以改变长和宽 的限制
//道具界面使用物品时
zmj945 发表于 2017-11-30 23:37
MOG的装备界面的插件确实有这个问题。我也改了分辨率,重新做的UI,这个插件的按钮它好像是根据窗口的大小 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |