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标题: 看图说话 [打印本页]

作者: q119498229    时间: 2017-11-13 16:14
标题: 看图说话
我发现我的表达能力有限,那就用图说话吧。如图,我想实现这样的功能,其中18为变量,一直在增长,一直到上限100,100之后,上限100变为150,变量再从0开始增长,直到150。显示变量本身就是个问题,这个是通过插件实现的,其实说白了,就是让数字显示在屏幕的任意位置,而不去影响游戏人物的活动,当需要时,可以取消并停止变量增长。这个插件不能实现的是,上限100只能一次性填写,不能作为变量使用,比如我要设置20个上限,说白了就是有20个等级,每级上限都会增加。

截图03.png (271.43 KB, 下载次数: 12)

截图03.png

作者: soulsaga    时间: 2017-11-13 18:31
在脚本里找到控制上限的地方再代入游戏中的变量去控制上限如何..
作者: king    时间: 2017-11-13 20:16
上限100只能一次性填写,不能作为变量使用

你得修改插件,同楼上

奇怪了,为什么不自己用事件做的一个,找个能显示变量的插件啊!
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-variable-hud/
这个可以显示很多变量,如果要事件显示横条图片

然后你这个其实很像日期系统……只有20天的期限
真正突破上限的是变量18,而变量19,只是显示!

公共事件:开关 期限    并行处理

当变量18>100
变量18=0
上限变量19+50
结束

当变量18>150
变量18=0
上限变量19+50
结束

当变量18>200
变量18=0
上限变量19+50
结束
……
等待10祯
变量18+1

想要暂停的话,关掉 开关 期限


作者: q119498229    时间: 2017-11-13 22:35
king 发表于 2017-11-13 20:16
上限100只能一次性填写,不能作为变量使用

你得修改插件,同楼上

受到了你的启发,成功了。就是繁琐些,不过没关系,能实现很高兴,谢谢你!




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