chd114 发表于 2017-11-18 19:08
你的意思是不是这样的技能(来自DOTA2):
虚妄之诺
卫宫白 发表于 2017-11-18 19:43
感谢大佬的回复,但是我想要的效果是使用了这个技能后会给使用者附加一个状态,在这个状态下如果使用者死 ...
chd114 发表于 2017-11-18 21:28
这样的话,不管是先死再复活还是跳过致死伤害强制改变血量都能达到你要的效果 ...
卫宫白 发表于 2017-11-18 21:32
但是当只有一个人的时候死亡还是会gameover啊
chd114 发表于 2017-11-18 21:46
那就做成不受致死伤害就行了(不管用哪种方式你都要动脚本)
卫宫白 发表于 2017-11-18 22:02
哦,脑壳痛啊!!!脚本渣渣啊
chd114 发表于 2017-11-18 22:28
Game_Battler里面找到处理伤害的部分,修改self.hp -= @result.hp_damage
改成
卫宫白 发表于 2017-11-19 07:54
我试了下的,貌似大佬你的写法和我的其他脚本有冲突,一进行攻击时就报错了。是和横版脚本有冲突么? ...
chd114 发表于 2017-11-19 14:31
修改了一下,你先在默认工程试试看,没问题了再放进你现在的工程
QQ图片20171119122856.jpg (22.22 KB, 下载次数: 27)
卫宫白 发表于 2017-11-19 22:05
依旧感谢,但我放进默认工程里面试过了,攻击时倒是不报错了,但这次倒好,一进我的工程的战斗时就报错, ...
chd114 发表于 2017-11-19 22:43
那就是你工程里其他脚本和这个冲突了
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